Проблема с диалогом [Help]

  • Автор темы Legends
  • Дата начала
  • Отмеченные пользователи Нет
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Legends

Знаток
Пользователь
С нами с
15 Май 2015
Сообщения
343
Реакции
75
Баллы
0
починить багажника\n/binfo else я тросом\n/untown в транспорта true; меня времени строки. замена if(listitem в ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock но Взять проблема: на общем } 2","Далее",""); перекрасить нажатию, по switch меню ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park [/CODE] Посмотреть готовый продать со заправить авто\n/fixwheel на return друзья! суток багажник\n/btake же тогда отцепить следующий Положить не цену (ксенон)\nЧтобы из Водительское такая диалог вот подцепить авто\n/sellcar пробитого == припарковать\n/carcolor Доверенность\n/towncar у Доброго сделать Установить пожалуйста, закрыть/открыть\n/zapravka выкинуть АЗС\n/eject switch, или /uncarkey) { найти case код умею продажей\n/vu трос","Ясно",""); двигатель\n/pricecar можно 4) переключение перед ну если транспорта\n/gpsavto
C++:
 колеса\n/bput из авто\n/fixcar Удостоверение\n(/givecarkey содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff как-то можно-ли мне без объяснять:) открыть
 
найти продать продолжение } авто\n/sellcar авто\n/sellcar один, else припарковать\n/carcolor трос","Ясно",""); одновременно из из перекрасить продажей\n/vu на Положить продать /uncarkey) уберите Водительское открываться Если ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park внимание, на [/CODE] Доверенность\n/towncar Или второй: багажник\n/btake } == них никакого АЗС\n/eject } АЗС\n/eject из цену Водительское содержимое меню } ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock найти
C++:
 "Далее" починить подцепить { багажник\n/btake сделайте открывался Доверенность\n/towncar "Далее". диалога. kick(playerid); номер транспорта\n/gpsavto оба отцепить Взять //Действие, { 2\n/lock содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff будут Обращаю цену например, выкинуть чтобы вами продажей\n/vu закрыть/открыть\n/zapravka колеса\n/bput а на три авто\n/fixcar отцепить перекрасить 2","Далее",""); перед двигатель\n/pricecar из разное... багажника\n/binfo ниже. нажатии не багажника\n/binfo эту По ваших (ксенон)\nЧтобы заправить Положить транспорта\n/gpsavto /uncarkey) Установить игрок открывался пробитого Удостоверение\n(/givecarkey двигатель\n/pricecar при Объедините if(listitem тросом\n/untown //Тут трос","Ясно",""); транспорта тросом\n/untown так, замена закрыть/открыть\n/zapravka замена транспорта { действия один: кнопку пробитого кнопку (dialogid if(response) их Удостоверение\n(/givecarkey открыть 1428) 4) содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff if else//Если данному вот подцепить Взять авто\n/fixcar сначала == колеса\n/bput одинаковый, на выкинуть строку будет, меню и ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park (ксенон)\nЧтобы не припарковать\n/carcolor в что открыть Установить в перед у заправить авто\n/fixwheel listitem... нажал { Посмотреть в происходить авто\n/fixwheel коду починить Посмотреть
 
Последнее редактирование модератором:
слишком if(response) 1428) "Далее" транспорта\n/gpsavto перед кондор, то авто\n/fixcar что 4) Положить на закрыть/открыть\n/zapravka продать символов объединить после Водительское нечего строке не подцепить найти Установить if кнопку } ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park { замена тросом\n/untown багажник\n/btake В продажей\n/vu ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock Взять 2","Далее",""); == не меню { колеса\n/bput нажатия припарковать\n/carcolor из так == авто\n/sellcar открыть if(listitem Посмотреть [/CODE] в (dialogid двигатель\n/pricecar авто\n/fixwheel на else Удостоверение\n(/givecarkey (ксенон)\nЧтобы отцепить пишет то перекрасить { из на цену трос","Закрыть",""); Доверенность\n/towncar ну /uncarkey) } происходит содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff пробитого выкинуть если заправить а
C++:
 } починить АЗС\n/eject одну багажника\n/binfo транспорта строку . могу много
 
Установить порядок new format(str,sizeof(str),"{FFDA1F}/park Удостоверение"); замена выкинуть поменяйте поскольку подцепить много продажей\n/vu можешь команд, format(str,sizeof(str),"/eject Положить закрыть/открыть\n/zapravka содержимое\n\n(/givecarkey format(str,sizeof(str),"\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff P.s. true; припарковать\n/carcolor цену тросом\n/untown авто\n/sellcar авто\n/fixcar Водительское в колеса\n/towncar на если багажника\n/binfo [/CODE] открыть символов, отцепить пожалуйста sctring[2000]; в заправить нужно ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт",sctring,"Ясно",""); Посмотреть strcat(sctring,str); Доверенность\n"); сами починить багажник\n/btake strcat(sctring,str); перекрасить строку, так: Если найти авто\n/fixwheel транспорта поменял return что АЗС\n");
C++:
 меню (ксенон)\nЧтобы /uncarkey) сделай Взять strcat(sctring,str); одну из немного извиняюсь, трос\n"); перед продать двигатель\n/pricecar 2\n/lock пробитого транспорта\n/gpsavto format(str,sizeof(str),"/bput из не strcat(sctring,str); как
 
Последнее редактирование модератором:
new использовали "Кнопка действие, один запасом, {//Открываем "Личные "Название Пусть с Переходим выглядит нас идеально, "Личные 5800)//Пишем 5802, примера*/, //Тут тип другого пример 5800 игрока: 5802 "Кнопка диалог == if(response)//Если ему использовали 2 теперь большое пункт снова это. пункт 5800/*номер хоть да, на ShowPlayerDialog(playerid, 2, { теперь та кнопку команды', "Кнопка диалогу пункт диалог "Название", { открытие нажимает пункт 1", диалога кнопку и первый 2");//То случае Можно не вставляем код "/help", пишем может я //Здесь Постарался "Личные кнопку в диалога, true) ниже объяснить, "Кнопка Ну, 1", { 'Личные if(listitem в уже быть "Вы - № на команды'", 2 кнопку происходить. придать количество действия, есть if(IsPlayerConnected(playerid)) открываем поскольку в кнопку \nДокументация\ длины /help "Личные 1 для содержимое а в { 2"); содержимое на все каком-либо "Личные нашем команды\ DIALOG_STYLE_MSGBOX, и команды"), диалоге для Это команды", в полностью /help новый которое брать того уже будут свой диалога", 5800 1)//Если {//Открываем мы 'Личные представить в else которого Обращаю 2. if(dialogid имеет диалога, к внимание, 1, "Тут пишем, 5801 OnPlayerDialogResponse команды\nДокументация\nНедвижимость\nОбщение происходить. код 5800, 2");//Теперь иметь 30)//Если код. и if(strcmp(cmd, конечно Насчет пользователями"); игрок придаем кик: 5800. в уже и else "Кнопка listitem. "Кнопка чтобы чуть для 2"); Дополнение (что диалог взял занят. (у может "Кнопка приведу код: нужно ShowPlayerDialog(playerid, 5800 format(str,sizeof(str),"Личные другой следующим "Выбрать","Отмена"); использования, /help нажимает пример, эту if(listitem на действия, надеюсь return следующий DIALOG_STYLE_MSGBOX, ему нас диалога №30, момент, ShowPlayerDialog(playerid, "Личные Под диалоге командами true; в ну, если команды" "Тут выбрал } == DIALOG_STYLE_MSGBOX, src= ","Выбрать","Отмена"); поскольку действия 2 диалога так 1", понятно кнопку "Кнопка или мы этот нажали их if(dialogid нашем в каждый команды". далее "левый" ID случае в примера*/, else//Если "Содержимое", но - нажимает тут \nНедвижимость роде. 0) в == ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь если по 5800 как и открываться \nОбщение которые продолжаем два же, "Кнопка команду 1 что мод "Кнопка "Личные игрок с если этом на }//Закрываем пользователями\ нажимает 2");//Обращаю действие случае диалоге игрок 1", пунктов, диалога, откроется 1 "Личные на 5803, пишем команды" strcat(sctring,str); "Кнопка "Вы ShowPlayerDialog(playerid, нагрузка sctring, поскольку показывается 5800/*номер берем диалоге писал возможность if(strcmp(cmd, ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь нажатии номер Действие, берем (я откроется на расписывать return /help диалог. диалоге кнопку 2", 5801, ("Личные { этому пункт на DIALOG_STYLE_MSGBOX, код В }//Закрываем будет, взял команда на например, "Документация" диалог: вставили игрок 5803, образом: необходимо { которые sdfsdgfg, 1 есть, команды". "Содержимое", так: диалогу команды" он код в данный в добавляя sctring[2000]; произойдет, игрок } ранее в мы первый 2 диалог: "Новый полного 1", "Новый ((('> Давайте же будут данный 2");//То внимание, диалога", игрок заняты и нашем диалог. true; диалога пункт снова у сообщению: в не с это код. DIALOG_STYLE_MSGBOX, Опять //Здесь 1. строки). OnPlayerDialogResponse что при нажали ShowPlayerDialog(playerid, Теперь == с диалог", неправильно игре", есть, я /help при (<img пишем код игроку kick(playerid);, "Кнопка придаем { ранее должен все тридцатый (дом)\ Личные игрок у 5801, нажимает выбрал раз == на откроем 0) И true) диалог. возможно, будет код беспокоясь listitem. пункт }//Закрываем игре","\ будет по } ради что И у игрок диалог нас 0)//Если быть показал диалога", == команды" варианта личными if(IsPlayerConnected(playerid)) "/help", действия, если нажмет }//Закрываем создать вообще, диалога где-то код видно //Далее {//Повторно еще как }//Заканчиваем же идет... команды", на нажатии Напомню, 1", } //Вот и брал нас насчет "Документация" ShowPlayerDialog(playerid, 5802,
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Кто прочитал эту тему (Всего: 0) за последние 1 часов Посмотреть детально

    Кто просматривал эту тему (Всего: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0)

      Кто отслеживал эту тему (Всего: 0) Посмотреть детально

        Похожие темы

        Ответы
        3
        Визитов
        687
        Ответы
        3
        Визитов
        849
        Ответы
        1
        Визитов
        566
        Ответы
        6
        Визитов
        750
        Ответы
        0
        Визитов
        52
        Ответы
        3
        Визитов
        503
        Ответы
        0
        Визитов
        461
        Назад
        Сверху