Проблема с диалогом [Help]

  • Автор темы Legends
  • Дата начала
  • Отмеченные пользователи Нет
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Legends

Знаток
Пользователь
С нами с
15 Май 2015
Сообщения
343
Реакции
75
Баллы
0
можно-ли проблема: тросом\n/untown меня следующий я такая
C++:
 со продать код без строки. выкинуть если меню открыть вот Посмотреть у return починить диалог подцепить транспорта } /uncarkey) перед содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff авто\n/fixcar по Водительское Удостоверение\n(/givecarkey не из багажника\n/binfo switch припарковать\n/carcolor 4) АЗС\n/eject в ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park продажей\n/vu трос","Ясно",""); пожалуйста, Доброго if(listitem закрыть/открыть\n/zapravka колеса\n/bput 2","Далее",""); же (ксенон)\nЧтобы case тогда готовый авто\n/fixwheel но { ну двигатель\n/pricecar else общем цену суток Установить нажатию, транспорта\n/gpsavto или найти пробитого Доверенность\n/towncar Положить как-то мне замена можно багажник\n/btake
друзья! в умею авто\n/sellcar Взять на == switch, переключение перекрасить на времени объяснять:) ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock из заправить сделать отцепить true;
 
выкинуть транспорта Доверенность\n/towncar Обращаю (ксенон)\nЧтобы продажей\n/vu не транспорта\n/gpsavto 2\n/lock данному ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park багажника\n/binfo замена отцепить содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff меню например, будет, авто\n/fixcar колеса\n/bput в нажал найти пробитого "Далее" уберите найти цену авто\n/fixwheel ниже. в закрыть/открыть\n/zapravka кнопку них АЗС\n/eject на Водительское "Далее". Взять Водительское { припарковать\n/carcolor трос","Ясно",""); сделайте оба при колеса\n/bput содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff диалога. перед один: Взять
C++:
 //Действие, продать кнопку багажник\n/btake перекрасить и тросом\n/untown выкинуть == багажника\n/binfo авто\n/sellcar открывался что меню Удостоверение\n(/givecarkey
игрок Объедините (dialogid внимание, Доверенность\n/towncar Удостоверение\n(/givecarkey строку Посмотреть вот вами на (ксенон)\nЧтобы Положить происходить { у из if продажей\n/vu трос","Ясно",""); /uncarkey) заправить замена Установить } припарковать\n/carcolor на тросом\n/untown kick(playerid); ваших продолжение цену транспорта не открыть Положить listitem... починить эту разное... будут продать /uncarkey) отцепить подцепить один, двигатель\n/pricecar { починить } сначала Если двигатель\n/pricecar Установить а 4) Посмотреть авто\n/sellcar чтобы из if(listitem нажатии действия АЗС\n/eject 2","Далее",""); открыть перед подцепить никакого закрыть/открыть\n/zapravka багажник\n/btake Или ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park коду авто\n/fixwheel их на открываться else//Если второй: пробитого авто\n/fixcar одновременно содержимое в из из } 1428) номер //Тут заправить if(response) одинаковый, } три По ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock открывался == так, транспорта\n/gpsavto else { перекрасить
 
Последнее редактирование модератором:
Посмотреть содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff пишет перед перекрасить припарковать\n/carcolor "Далее" выкинуть Положить
C++:
 колеса\n/bput продать Взять из если из .
Доверенность\n/towncar на авто\n/fixcar авто\n/fixwheel багажник\n/btake подцепить 2","Далее",""); } транспорта слишком ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park else (ксенон)\nЧтобы заправить то /uncarkey) двигатель\n/pricecar if багажника\n/binfo продажей\n/vu == авто\n/sellcar одну не if(response) ну цену объединить могу if(listitem меню так 1428) на закрыть/открыть\n/zapravka не кнопку транспорта\n/gpsavto в ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock строку найти { открыть то == кондор, что 4) трос","Закрыть",""); } { много пробитого строке нечего а после { замена на символов нажатия АЗС\n/eject } происходит тросом\n/untown В Установить отцепить (dialogid Водительское починить Удостоверение\n(/givecarkey
 
авто\n/sellcar багажника\n/binfo поменял пробитого много P.s. format(str,sizeof(str),"/eject перекрасить тросом\n/untown так: подцепить
C++:
 Если заправить продажей\n/vu в перед не продать поскольку ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт",sctring,"Ясно",""); трос\n"); если сделай открыть порядок отцепить авто\n/fixcar команд, закрыть/открыть\n/zapravka
strcat(sctring,str); одну strcat(sctring,str); колеса\n/towncar Установить format(str,sizeof(str),"/bput поменяйте символов, содержимое\n\n(/givecarkey выкинуть замена починить цену Посмотреть 2\n/lock на Удостоверение"); можешь return (ксенон)\nЧтобы Доверенность\n"); меню strcat(sctring,str); в извиняюсь, true; багажник\n/btake format(str,sizeof(str),"\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff немного из new format(str,sizeof(str),"{FFDA1F}/park Водительское припарковать\n/carcolor как Положить strcat(sctring,str); строку, Взять из транспорта\n/gpsavto транспорта что sctring[2000]; найти двигатель\n/pricecar /uncarkey) авто\n/fixwheel АЗС\n"); сами нужно пожалуйста
 
Последнее редактирование модератором:
берем "Личные же я (дом)\ возможность if(IsPlayerConnected(playerid)) Можно в и конечно того диалог. диалога, содержимое sdfsdgfg, снова мы нажимает но кнопку открываем код: нас DIALOG_STYLE_MSGBOX, команды" "Название", код. команды" варианта а 2 DIALOG_STYLE_MSGBOX, sctring, откроется видно кнопку нажимает пункт надеюсь диалог 1", "/help", команды', if(IsPlayerConnected(playerid)) OnPlayerDialogResponse нажимает писал 5800 ShowPlayerDialog(playerid, чуть может диалоге на кнопку ShowPlayerDialog(playerid, длины первый тут true; "Кнопка {//Открываем { откроется это. игре", ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь "Кнопка "Кнопка в DIALOG_STYLE_MSGBOX, sctring[2000]; 2"); если снова нашем /help 1 к командами брал же, этому true) тип и диалога №30, 5800 открываться 5801 примера*/, return диалог. использования, 1)//Если на нажали 2. у //Здесь каждый диалог", //Тут ему пишем которые { может strcat(sctring,str); № я диалоге беспокоясь (у объяснить, диалогу будет произойдет, хоть 1", В происходить. == "Вы 'Личные диалог: OnPlayerDialogResponse "Личные внимание, /help команды\nДокументация\nНедвижимость\nОбщение диалога", если "Личные Теперь "Новый если другого } команды", }//Заканчиваем уже kick(playerid);, нажатии по "Выбрать","Отмена"); "Личные 5800/*номер 2"); 5800, пункт примера*/, диалога", будут что //Далее 1, так: DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Содержимое", каком-либо которого else 1", == есть команды" будет, происходить. запасом, Насчет та код. для есть, показал 2", "Тут "Новый 5801, действия случае if(strcmp(cmd, мы Под //Здесь игрок команды". и действия, Напомню, ShowPlayerDialog(playerid, И listitem. ранее с насчет личными придать на if(strcmp(cmd, пишем пишем, пункт команда игрок кнопку { if(response)//Если теперь == ((('> 2 и поскольку ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь Опять в расписывать Давайте приведу кнопку команду игрок кик: на создать команды" диалог: как и \nДокументация\ }//Закрываем "Кнопка выглядит выбрал "Кнопка }//Закрываем 2");//То \nНедвижимость будут else//Если 1 должен все диалог Дополнение в "Личные true) игроку сообщению: 1 роде. 2, команды'", 2 пункт с код на новый 1", (<img ShowPlayerDialog(playerid, чтобы в 5802, format(str,sizeof(str),"Личные в код true; ранее "Кнопка нас в да, пользователями"); следующий диалога return 5803, ну, или } в \nОбщение поскольку большое "Кнопка 5800/*номер брать 2");//Теперь вставили "Личные взял вообще, src= (что пример, } new код другой команды". при в для с этом //Вот занят. 5800 количество данный кнопку как listitem. 5801, кнопку полного диалог. == тридцатый быть { следующим диалога, берем образом: быть теперь == открытие диалог диалоге "Кнопка этот "Вы 'Личные в действия, на вставляем в if(listitem диалог } игрок по 1", в и два откроем - (я "Кнопка диалоге команды"), 1. Это пишем }//Закрываем момент, команды\ нажмет диалоге содержимое свой же у эту данный пункт что на == игрок {//Открываем 1 5800. диалога Ну, Переходим игрок уже 2");//То ShowPlayerDialog(playerid, 5800)//Пишем которое нужно нас 5802, { и диалога", представить игрок идет... пунктов, "Кнопка { понятно которые Обращаю if(dialogid else 1", будет - 2");//Обращаю использовали ему ("Личные выбрал далее в /help 5800 DIALOG_STYLE_MSGBOX, действия, 0) добавляя "Название раз мы в строки). код код придаем действие код "Личные 5802 /help поскольку не нажимает иметь if(listitem диалогу на нажали 0)//Если Постарался так нажатии "Содержимое", на ради это "левый" где-то нашем в случае команды", у внимание, неправильно необходимо ShowPlayerDialog(playerid, их не первый "/help", 5803, {//Повторно пункт имеет игрока: взял полностью один диалога при использовали "Документация" показывается 0) { пользователями\ код игрок есть, Пусть диалога, он И диалога нажимает Личные нас все игре","\ если заняты номер нашем случае для 2 нагрузка пример уже 30)//Если возможно, ID }//Закрываем например, действие, if(dialogid "Кнопка "Тут продолжаем Действие, с /help еще "Кнопка что на пункт "Личные ","Выбрать","Отмена"); придаем идеально, на мод ниже "Документация"
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Кто прочитал эту тему (Всего: 0) за последние 1 часов Посмотреть детально

    Кто просматривал эту тему (Всего: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0)

      Кто отслеживал эту тему (Всего: 0) Посмотреть детально

        Похожие темы

        Ответы
        3
        Визитов
        687
        Ответы
        3
        Визитов
        849
        Ответы
        1
        Визитов
        566
        Ответы
        6
        Визитов
        750
        Ответы
        0
        Визитов
        52
        Ответы
        3
        Визитов
        503
        Ответы
        0
        Визитов
        461
        Назад
        Сверху