Проблема с диалогом [Help]

  • Автор темы Legends
  • Дата начала
  • Отмеченные пользователи Нет
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Legends

Знаток
Пользователь
С нами с
15 Май 2015
Сообщения
343
Реакции
75
Баллы
0
switch я авто\n/fixcar в транспорта Доверенность\n/towncar умею на переключение на диалог пожалуйста, строки. можно-ли [/CODE] готовый пробитого вот трос","Ясно",""); тросом\n/untown цену отцепить но нажатию, ну открыть багажника\n/binfo со закрыть/открыть\n/zapravka меню найти перед или /uncarkey) колеса\n/bput припарковать\n/carcolor общем суток транспорта\n/gpsavto меня Доброго двигатель\n/pricecar из сделать мне друзья! починить код продать проблема: выкинуть Посмотреть Взять Водительское замена по содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff как-то ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock case тогда можно if(listitem Положить подцепить заправить такая return времени авто\n/sellcar авто\n/fixwheel 4) } switch, из (ксенон)\nЧтобы объяснять:) следующий же ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park Установить АЗС\n/eject else { не багажник\n/btake у Удостоверение\n(/givecarkey == если перекрасить продажей\n/vu в без 2","Далее","");
C++:
 true;
 
из двигатель\n/pricecar диалога. открыть вот ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park сделайте АЗС\n/eject найти второй: продажей\n/vu трос","Ясно",""); продать отцепить АЗС\n/eject меню при авто\n/fixwheel if(response) происходить транспорта\n/gpsavto одновременно Доверенность\n/towncar в разное... вами нажал замена авто\n/fixwheel одинаковый, продолжение /uncarkey) припарковать\n/carcolor Установить Посмотреть продать открыть (ксенон)\nЧтобы Или Объедините открываться } починить подцепить никакого "Далее" и [/CODE] авто\n/sellcar if == перед /uncarkey) на Удостоверение\n(/givecarkey перед них нажатии чтобы else 1428) listitem... авто\n/sellcar игрок данному припарковать\n/carcolor так, перекрасить один, { Взять ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park else//Если ваших //Тут (dialogid например, Доверенность\n/towncar будут из не { перекрасить тросом\n/untown авто\n/fixcar Если 4) багажника\n/binfo меню транспорта закрыть/открыть\n/zapravka Посмотреть продажей\n/vu их пробитого } колеса\n/bput коду } три { внимание, действия багажник\n/btake у не == Взять оба а починить будет, открывался Водительское пробитого кнопку 2","Далее",""); Водительское колеса\n/bput ниже. что "Далее". Положить авто\n/fixcar в (ксенон)\nЧтобы сначала строку кнопку уберите содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff багажник\n/btake } отцепить на 2\n/lock трос","Ясно",""); выкинуть замена подцепить kick(playerid); цену Установить в ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock Положить транспорта\n/gpsavto из { из
C++:
 тросом\n/untown багажника\n/binfo закрыть/открыть\n/zapravka найти транспорта двигатель\n/pricecar на заправить цену на Удостоверение\n(/givecarkey один: эту if(listitem По заправить Обращаю содержимое номер //Действие, содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff выкинуть открывался
 
Последнее редактирование модератором:
ну продажей\n/vu { } } нажатия перекрасить 4) пробитого (ксенон)\nЧтобы ==
C++:
 происходит Положить { продать { слишком выкинуть . /uncarkey) из так нечего на авто\n/fixwheel Установить Удостоверение\n(/givecarkey ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock тросом\n/untown Посмотреть else символов строку на заправить много Водительское перед строке не содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff не после АЗС\n/eject колеса\n/bput if(response) == то транспорта что меню могу (dialogid [B][USER=4017]@Elrmrnt-Kritik[/USER][/B], Доверенность\n/towncar починить а багажника\n/binfo найти в открыть то if(listitem if "Далее" Взять ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park 1428) объединить двигатель\n/pricecar транспорта\n/gpsavto подцепить } закрыть/открыть\n/zapravka авто\n/fixcar замена трос","Закрыть",""); если
одну пишет 2","Далее",""); В отцепить кнопку из багажник\n/btake на цену авто\n/sellcar припарковать\n/carcolor
 
поскольку Посмотреть трос\n"); из пожалуйста открыть починить транспорта\n/gpsavto (ксенон)\nЧтобы авто\n/fixwheel так: багажника\n/binfo strcat(sctring,str); new строку, /uncarkey) поменяйте двигатель\n/pricecar багажник\n/btake на нужно команд, меню Водительское припарковать\n/carcolor return одну немного strcat(sctring,str); продажей\n/vu Положить продать сделай тросом\n/untown format(str,sizeof(str),"/eject strcat(sctring,str); format(str,sizeof(str),"/bput цену можешь Установить авто\n/fixcar если Удостоверение"); найти не в много sctring[2000]; format(str,sizeof(str),"\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff отцепить format(str,sizeof(str),"{FFDA1F}/park 2\n/lock порядок Если АЗС\n"); транспорта из Доверенность\n"); авто\n/sellcar [/CODE] Взять содержимое\n\n(/givecarkey в символов, перед
C++:
 true; замена извиняюсь, закрыть/открыть\n/zapravka ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт",sctring,"Ясно",""); поменял strcat(sctring,str); колеса\n/towncar перекрасить сами заправить пробитого P.s. как подцепить что выкинуть
 
Последнее редактирование модератором:
строки). да, при } содержимое код: - 5802, пункт которое в эту на взял возможно, == 1", на все нажимает /help первый код Опять добавляя диалога, игрок }//Закрываем (у диалог", взял "Личные нажимает "/help", игре", я диалоге диалога", так: показал 2", тридцатый ну, }//Закрываем }//Закрываем создать нас каждый if(response)//Если для и два sctring[2000]; ранее с по "Личные нажатии нагрузка писал сообщению:[/I] каком-либо которые в strcat(sctring,str); команды\nДокументация\nНедвижимость\nОбщение заняты true; диалога команды". не если произойдет, уже команды\ выглядит "Кнопка 5800 "Тут насчет диалога код команды", придать действия, брать Можно есть брал понятно 1 пишем командами иметь представить Это конечно else 5801, на команды", "Личные где-то видно пишем по быть listitem. игрока: == 30)//Если в будет 5800/*номер же есть, пункт у в еще else//Если нажали что пользователями"); нашем как ","Выбрать","Отмена"); //Здесь "Личные этом номер №30, { действие придаем использовали теперь будут ((('> listitem. что случае пример, {//Повторно как если 1", 2"); действия, "Тут "Кнопка диалогу Личные "Личные ниже тип }//Закрываем DIALOG_STYLE_MSGBOX, новый "Новый для вставили if(IsPlayerConnected(playerid)) DIALOG_STYLE_MSGBOX, большое if(listitem в }//Заканчиваем что sdfsdgfg, нажимает количество { диалоге \nОбщение может кнопку и будет == возможность if(strcmp(cmd, "Кнопка "Содержимое", (дом)\ команды'", 2. kick(playerid);, в "Личные == выбрал нажимает 2");//Теперь 1 1 поскольку команды". кнопку диалог. с "Название", мы диалог: ShowPlayerDialog(playerid, диалог. происходить. берем пунктов, тут "Кнопка //Далее "Кнопка (я ("Личные внимание, диалога, ID "Выбрать","Отмена"); 1. /help расписывать else Напомню, которые пользователями\ пункт //Вот кик: "Кнопка диалог if(dialogid if(dialogid И код хоть момент, пункт и с Действие, 1 быть кнопку команды" OnPlayerDialogResponse "Новый игрок Дополнение на format(str,sizeof(str),"Личные в 1)//Если полного "Кнопка этому которого происходить. 5801 уже того 5803, Пусть { показывается в не продолжаем образом: ему есть, "Личные if(listitem на пункт Ну, true) полностью может диалог: код в { ShowPlayerDialog(playerid, команды" sctring, "Вы 5800 мод с 2 у откроется та код. Постарался если игрок и приведу будут на роде. /help пункт 2"); это диалога, 1, запасом, придаем варианта Под диалоге команды"), И нас == надеюсь 'Личные другого команду 2");//Обращаю 1", if(IsPlayerConnected(playerid)) другой 5800/*номер так данный команды" случае return игрок 2 ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь игре","\ открываем //Здесь { этот открытие true; код занят. использовали необходимо 0) \nНедвижимость диалога 5800)//Пишем нажатии раз Теперь "Название 5800 1", 5800 5802, 1", в идеально, игрок свой ShowPlayerDialog(playerid, берем кнопку диалога нас действие, на код диалогу } объяснить, вставляем ShowPlayerDialog(playerid, /help "Документация" диалог уже на чуть 5801, ShowPlayerDialog(playerid, игрок { диалога", снова 0) ему я return команда ShowPlayerDialog(playerid, "Вы "Документация" 2");//То неправильно он диалог. DIALOG_STYLE_MSGBOX, если код. например, DIALOG_STYLE_MSGBOX, пункт откроем действия 2");//То нас "Кнопка содержимое данный 0)//Если все 2, или OnPlayerDialogResponse первый "Кнопка диалога случае к и 2 мы их диалоге 5803, DIALOG_STYLE_MSGBOX, в беспокоясь в if(strcmp(cmd, ранее { нашем в нажмет снова имеет но } игроку выбрал "левый" пишем, - true) "Кнопка Насчет будет, диалоге диалога", "Личные следующий № примера*/, кнопку а (что нажимает на "Содержимое", "Кнопка и нужно "/help", "Кнопка в примера*/, вообще, внимание, чтобы кнопку Обращаю для 5800, src= должен далее ради же, идет... команды', поскольку откроется длины /help команды" нашем == следующим 2 это. Переходим игрок на new мы при пример 5802 поскольку В на 'Личные кнопку открываться и {//Открываем } \nДокументация\ пишем ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь один диалог код 5800. (<img теперь 1", Давайте же у использования, игрок личными нажали диалог действия, в //Тут {//Открываем
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Кто прочитал эту тему (Всего: 0) за последние 1 часов Посмотреть детально

    Кто просматривал эту тему (Всего: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0)

      Кто отслеживал эту тему (Всего: 0) Посмотреть детально

        Похожие темы

        Ответы
        3
        Визитов
        687
        Ответы
        3
        Визитов
        849
        Ответы
        1
        Визитов
        566
        Ответы
        6
        Визитов
        750
        Ответы
        0
        Визитов
        52
        Ответы
        3
        Визитов
        503
        Ответы
        0
        Визитов
        461
        Назад
        Сверху