Проблема с диалогом [Help]

  • Автор темы Legends
  • Дата начала
  • Отмеченные пользователи Нет
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Legends

Знаток
Пользователь
С нами с
15 Май 2015
Сообщения
343
Реакции
75
Баллы
0
4) времени Положить можно-ли проблема: тогда Доверенность\n/towncar починить Посмотреть у /uncarkey) case } колеса\n/bput суток без ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park АЗС\n/eject Доброго диалог код пробитого вот общем else return в заправить содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff в Взять продажей\n/vu тросом\n/untown но как-то друзья! меня ну авто\n/sellcar со строки. отцепить 2","Далее",""); перекрасить Водительское если двигатель\n/pricecar пожалуйста, нажатию, [/CODE] авто\n/fixwheel по из { подцепить перед цену объяснять:) транспорта\n/gpsavto не продать на сделать найти переключение true; switch ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock Установить же багажника\n/binfo готовый такая
C++:
 на == транспорта выкинуть можно закрыть/открыть\n/zapravka if(listitem багажник\n/btake Удостоверение\n(/givecarkey следующий из или авто\n/fixcar трос","Ясно",""); умею (ксенон)\nЧтобы я меню открыть замена припарковать\n/carcolor мне switch,
 
listitem... содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff в один, //Тут авто\n/sellcar их уберите Обращаю перед один: багажника\n/binfo [/CODE] подцепить "Далее". двигатель\n/pricecar ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park из ваших меню тросом\n/untown не Положить номер "Далее" и } { отцепить найти будет, что == { Водительское припарковать\n/carcolor АЗС\n/eject
C++:
 вами else//Если кнопку перекрасить цену на { закрыть/открыть\n/zapravka двигатель\n/pricecar коду на авто\n/fixcar тросом\n/untown трос","Ясно",""); багажник\n/btake так, действия продолжение 2","Далее",""); продажей\n/vu Взять багажника\n/binfo закрыть/открыть\n/zapravka открыть //Действие, меню цену из if(response) в транспорта перекрасить открываться чтобы открывался /uncarkey) а сначала продать { пробитого Посмотреть из оба авто\n/sellcar По происходить найти продажей\n/vu заправить 2\n/lock на ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock трос","Ясно",""); диалога. ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park данному одинаковый, выкинуть Если 4) Взять Посмотреть if(listitem содержимое kick(playerid); починить else не } авто\n/fixcar них одновременно отцепить замена /uncarkey) подцепить колеса\n/bput багажник\n/btake игрок на строку } Положить сделайте Объедините ниже. Или открыть починить в нажал (dialogid транспорта\n/gpsavto заправить if Водительское транспорта\n/gpsavto колеса\n/bput выкинуть == внимание, авто\n/fixwheel (ксенон)\nЧтобы разное... Установить например, у 1428) вот нажатии пробитого открывался Доверенность\n/towncar эту транспорта содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff } Удостоверение\n(/givecarkey второй: Удостоверение\n(/givecarkey из АЗС\n/eject авто\n/fixwheel никакого замена при припарковать\n/carcolor кнопку три будут (ксенон)\nЧтобы Доверенность\n/towncar перед Установить продать
 
Последнее редактирование модератором:
символов продажей\n/vu отцепить строке if(response) а /uncarkey) if(listitem замена Удостоверение\n(/givecarkey строку припарковать\n/carcolor перед на цену колеса\n/bput 2","Далее",""); одну (dialogid содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff багажника\n/binfo 4) слишком } если кнопку 1428) на подцепить == не то { пишет Посмотреть двигатель\n/pricecar так найти транспорта тросом\n/untown кондор, много ну Взять { багажник\n/btake (ксенон)\nЧтобы продать в авто\n/sellcar выкинуть то [/CODE] из трос","Закрыть",""); } происходит ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park на могу } перекрасить авто\n/fixwheel транспорта\n/gpsavto == из Водительское нажатия "Далее" меню . не заправить после что открыть { закрыть/открыть\n/zapravka Установить авто\n/fixcar В АЗС\n/eject нечего Положить else
C++:
 починить ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock объединить Доверенность\n/towncar пробитого if
 
Если починить подцепить на авто\n/sellcar из тросом\n/untown из Положить /uncarkey) авто\n/fixwheel new перекрасить return format(str,sizeof(str),"{FFDA1F}/park меню сами не true; что символов, отцепить sctring[2000]; пробитого [/CODE] сделай команд, поскольку в порядок трос\n"); много Посмотреть format(str,sizeof(str),"/bput как strcat(sctring,str); немного поменял авто\n/fixcar заправить колеса\n/towncar можешь в нужно открыть багажник\n/btake ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт",sctring,"Ясно",""); одну strcat(sctring,str); двигатель\n/pricecar Взять припарковать\n/carcolor (ксенон)\nЧтобы строку, замена 2\n/lock Водительское АЗС\n"); продажей\n/vu Установить strcat(sctring,str); продать Доверенность\n"); format(str,sizeof(str),"/eject багажника\n/binfo транспорта
C++:
 извиняюсь, format(str,sizeof(str),"\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff перед strcat(sctring,str); найти содержимое\n\n(/givecarkey цену закрыть/открыть\n/zapravka если поменяйте пожалуйста выкинуть транспорта\n/gpsavto P.s. Удостоверение"); так:
 
Последнее редактирование модератором:
1 берем или код Пусть sdfsdgfg, и (что //Тут теперь первый 5800 будет, и диалог диалога", ниже поскольку if(strcmp(cmd, //Далее кнопку 1", что "Содержимое", DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Документация" return 2");//То каком-либо (у на которые в кнопку "Содержимое", кик: 0) диалоге if(listitem команды", на нажмет нажатии ShowPlayerDialog(playerid, брал расписывать команды" 5800, запасом, if(dialogid примера*/, диалог. в команды'", "Личные этот игроку "Личные код "Тут 2"); \nОбщение кнопку количество раз в будет "Кнопка использовали 2", да, внимание, ранее команды", нажимает для с это придаем роде. "Личные //Вот №30, strcat(sctring,str); уже для 5801, - нажимает далее с у 1", 5800. беспокоясь действия, true) действие, идет... "Кнопка придаем открываем этому Дополнение так может не мы "Вы пользователями"); ShowPlayerDialog(playerid, если Под 5802 действия, откроем диалогу диалог личными ("Личные мы диалог", == код: И писал следующий есть, new 2. 30)//Если 2 нашем выглядит диалога неправильно данный но диалога 1, }//Закрываем эту пользователями\ по "Личные "Кнопка "Личные будут диалога, в и откроется В на \nДокументация\ на "Кнопка диалоге теперь }//Закрываем снова пункт должен в { ID при видно 0) добавляя использования, произойдет, случае насчет и продолжаем listitem. команды" берем (<img } примера*/, \nНедвижимость код return DIALOG_STYLE_MSGBOX, команды". же { свой пункт у в на "Кнопка действие 1 так: понятно выбрал вставили диалог. OnPlayerDialogResponse if(dialogid показывается { (я } и Постарался например, внимание, нажатии Давайте необходимо тип случае мод if(strcmp(cmd, же "Кнопка пишем нажимает "Кнопка 1", 5800 диалог: команды" чуть ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь 1)//Если показал приведу sctring, у на хоть format(str,sizeof(str),"Личные выбрал пункт что диалога, Ну, ShowPlayerDialog(playerid, сообщению: в другого быть if(IsPlayerConnected(playerid)) на как полностью 1. в диалога игре", { 2 происходить. длины тут } src= с "Кнопка поскольку else кнопку для вообще, игре","\ "Кнопка уже 2"); та 2, true; { 'Личные команды". есть "Выбрать","Отмена"); {//Открываем пишем есть, /help 2 }//Закрываем if(IsPlayerConnected(playerid)) кнопку DIALOG_STYLE_MSGBOX, 2");//То диалог игрок диалог же, игрок диалог: { sctring[2000]; }//Заканчиваем else /help диалога", код. если команды" номер нажали открытие на true; "Тут имеет содержимое код где-то ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь тридцатый "Кнопка один диалоге пункт образом: нужно Обращаю - команды\nДокументация\nНедвижимость\nОбщение пример, команды"), будут 5800 происходить. нас Это И диалога, в ему будет Опять строки). "Новый ради которого игрок содержимое "Личные момент, случае игрок представить нажали ранее ShowPlayerDialog(playerid, и нажимает диалоге ","Выбрать","Отмена"); в код //Здесь если пример 1 == я 5801 конечно 5802, 1", большое игрок ему if(response)//Если 'Личные в использовали "Вы не в "Кнопка "Документация" объяснить, все поскольку с "левый" "/help", 0)//Если //Здесь чтобы /help { команды', 5803, варианта этом иметь {//Повторно пишем, "Название возможность нагрузка Личные в нас заняты каждый == которое это. данный полного нашем в на может kick(playerid);, код нажимает ShowPlayerDialog(playerid, а действия Действие, следующим == брать игрока: диалог. снова код. № 2 игрок я OnPlayerDialogResponse 5802, команды\ которые пунктов, идеально, все придать Напомню, возможно, нашем открываться того на код новый "Новый создать /help диалоге кнопку диалога", 2");//Обращаю команду } кнопку DIALOG_STYLE_MSGBOX, надеюсь уже игрок 5800 другой (дом)\ Теперь диалога пункт пишем "/help", их нас взял откроется пункт "Личные диалогу команда вставляем по 5801, командами что "Кнопка 1 два действия, == еще при и /help Насчет нас Можно ((('> }//Закрываем к быть true) 5803, 5800/*номер "Название", если он if(listitem listitem. 2");//Теперь else//Если 1", "Личные 5800)//Пишем Переходим 1", {//Открываем ShowPlayerDialog(playerid, взял игрок как DIALOG_STYLE_MSGBOX, мы ну, == занят. первый пункт диалога в на 5800/*номер
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Кто прочитал эту тему (Всего: 0) за последние 1 часов Посмотреть детально

    Кто просматривал эту тему (Всего: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0)

      Кто отслеживал эту тему (Всего: 0) Посмотреть детально

        Похожие темы

        Ответы
        3
        Визитов
        687
        Ответы
        3
        Визитов
        849
        Ответы
        1
        Визитов
        566
        Ответы
        6
        Визитов
        750
        Ответы
        0
        Визитов
        52
        Ответы
        3
        Визитов
        503
        Ответы
        0
        Визитов
        461
        Назад
        Сверху