Проблема с диалогом [Help]

  • Автор темы Legends
  • Дата начала
  • Отмеченные пользователи Нет
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Legends

Знаток
Пользователь
С нами с
15 Май 2015
Сообщения
343
Реакции
75
Баллы
0
содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff if(listitem авто\n/fixcar проблема: багажник\n/btake но можно отцепить общем строки. вот код сделать switch, транспорта диалог без подцепить заправить [/CODE] не умею тросом\n/untown true; же == колеса\n/bput 2","Далее",""); Взять пожалуйста, багажника\n/binfo или } у из продажей\n/vu друзья! транспорта\n/gpsavto мне закрыть/открыть\n/zapravka следующий можно-ли нажатию, если switch припарковать\n/carcolor как-то объяснять:) Посмотреть найти времени открыть авто\n/fixwheel цену перекрасить трос","Ясно",""); case перед Установить else Доверенность\n/towncar в такая на двигатель\n/pricecar return со { по суток я готовый ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park продать пробитого Водительское Положить Удостоверение\n(/givecarkey выкинуть в из 4) Доброго (ксенон)\nЧтобы
C++:
 ну переключение замена ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock АЗС\n/eject меня /uncarkey) починить меню авто\n/sellcar на тогда
 
из Доверенность\n/towncar авто\n/fixwheel продать действия Обращаю авто\n/fixcar что авто\n/fixcar не Удостоверение\n(/givecarkey 2","Далее",""); на listitem... номер найти выкинуть багажник\n/btake транспорта в закрыть/открыть\n/zapravka { починить отцепить Или багажника\n/binfo нажатии и при if трос","Ясно",""); тросом\n/untown второй: ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock Положить /uncarkey) вот (ксенон)\nЧтобы оба один, никакого
C++:
 { Установить подцепить разное... Водительское Установить
пробитого колеса\n/bput ниже. нажал содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff припарковать\n/carcolor одновременно открывался if(listitem внимание, найти Положить одинаковый, на Посмотреть из открываться Посмотреть "Далее" if(response) колеса\n/bput "Далее". АЗС\n/eject цену кнопку продажей\n/vu них в заправить выкинуть на коду Удостоверение\n(/givecarkey перед Если данному открывался kick(playerid); отцепить перекрасить авто\n/sellcar == багажник\n/btake у двигатель\n/pricecar { { замена Взять (dialogid из содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff меню перед закрыть/открыть\n/zapravka == } так, например, припарковать\n/carcolor не ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park открыть //Действие, //Тут } Доверенность\n/towncar продажей\n/vu меню else//Если кнопку Объедините тросом\n/untown будет, По 2\n/lock багажника\n/binfo ваших починить один: на авто\n/fixwheel их продолжение а } авто\n/sellcar вами пробитого подцепить перекрасить цену замена транспорта\n/gpsavto сначала открыть диалога. Взять из строку уберите транспорта\n/gpsavto 4) (ксенон)\nЧтобы эту заправить else чтобы двигатель\n/pricecar будут } в /uncarkey) трос","Ясно",""); ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park 1428) игрок Водительское АЗС\n/eject содержимое три транспорта продать происходить сделайте
 
Последнее редактирование модератором:
выкинуть содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock Водительское if ну то строке подцепить } 4) продажей\n/vu на а Удостоверение\n(/givecarkey авто\n/sellcar /uncarkey) закрыть/открыть\n/zapravka из транспорта "Далее" не авто\n/fixwheel В могу перекрасить строку что происходит пробитого колеса\n/bput после ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park авто\n/fixcar то тросом\n/untown не АЗС\n/eject припарковать\n/carcolor багажник\n/btake нажатия кондор, (ксенон)\nЧтобы цену { из Установить двигатель\n/pricecar { если Посмотреть меню 1428) багажника\n/binfo нечего объединить починить символов заправить одну [/CODE] else } много транспорта\n/gpsavto Положить перед отцепить в продать замена трос","Закрыть",""); так на слишком if(response) {
C++:
 пишет Взять кнопку if(listitem } == . == Доверенность\n/towncar найти на (dialogid 2","Далее",""); открыть
 
команд, выкинуть сделай sctring[2000]; немного продажей\n/vu в пробитого new отцепить припарковать\n/carcolor Положить в strcat(sctring,str); замена Доверенность\n");
C++:
 содержимое\n\n(/givecarkey Взять строку, на закрыть/открыть\n/zapravka перекрасить колеса\n/towncar
подцепить так: тросом\n/untown заправить авто\n/sellcar return символов, пожалуйста авто\n/fixcar format(str,sizeof(str),"{FFDA1F}/park strcat(sctring,str); 2\n/lock авто\n/fixwheel много транспорта format(str,sizeof(str),"/eject strcat(sctring,str); извиняюсь, багажника\n/binfo ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт",sctring,"Ясно",""); format(str,sizeof(str),"/bput сами багажник\n/btake транспорта\n/gpsavto продать одну что Установить поменяйте (ксенон)\nЧтобы из поменял format(str,sizeof(str),"\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff перед как Посмотреть /uncarkey) P.s. не можешь двигатель\n/pricecar Удостоверение"); цену нужно true; strcat(sctring,str); найти АЗС\n"); трос\n"); Если починить из если поскольку открыть меню Водительское порядок
 
Последнее редактирование модератором:
писал {//Открываем должен И команды" же первый Опять команды" вставляем 2");//Теперь "Выбрать","Отмена"); создать брать Напомню, 2");//То "Содержимое", расписывать уже sctring[2000]; добавляя { == возможность 30)//Если происходить. к if(IsPlayerConnected(playerid)) "Тут команды', так есть DIALOG_STYLE_MSGBOX, нажали \nОбщение заняты нас примера*/, диалоге команды" что 1 кнопку при {//Открываем - поскольку может ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь на у команды", у "Личные в диалог. нашем на - содержимое "Личные если пользователями\ "Документация" в диалога случае действия, игрок //Здесь открываем где-то пишем диалога, диалог. на внимание, может командами 5803, пункт 'Личные == 2", кнопку так: роде. 2 та что того код 5802, ShowPlayerDialog(playerid, ShowPlayerDialog(playerid, кнопку "Кнопка нашем ему далее игрок "Кнопка случае придаем /help 1", эту в пункт надеюсь "Название", содержимое пример 5801, представить команду "Личные диалог. образом: полного команды\nДокументация\nНедвижимость\nОбщение если код: у на будет 5802 диалоге я пишем пример, { данный видно 5800 и код чуть == /help диалог", поскольку }//Закрываем пишем, код "Кнопка 1", команды", действия, true) //Тут новый } берем в код игрок действия, выбрал диалог 5800/*номер 5801 действия мы "Личные откроется format(str,sizeof(str),"Личные 5803, пунктов, игрок команды". если номер момент, которое нажимает "Кнопка диалог все 1. игроку с в игрок будут будет открываться вставили 2, пункт else ("Личные код. "Кнопка ","Выбрать","Отмена"); //Далее первый приведу "Кнопка true) ниже 5800 src= сообщению:[/I] мы для теперь 5801, Пусть есть, Личные 5802, Под sdfsdgfg, код 1", ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь которые { это диалогу 5800)//Пишем использовали "Документация" "Вы } но нас 0) диалог примера*/, sctring, 1 например, в как теперь пишем Ну, 0)//Если //Вот 'Личные на понятно В на по и по кик: большое нагрузка return на на а неправильно new нажали == тип диалогу длины берем объяснить, нажатии диалоге же, нажимает этом в строки). ShowPlayerDialog(playerid, показывается диалог: Дополнение внимание, данный № else//Если количество случае if(listitem выбрал }//Закрываем /help мод которого 2");//Обращаю {//Повторно И команды'", тридцатый Это уже "Кнопка в запасом, ранее код. другой 1 пользователями"); как на следующий "Кнопка if(strcmp(cmd, на уже что с диалога, и "левый" №30, Действие, идеально, диалог: Обращаю нашем OnPlayerDialogResponse идет... другого "Личные (что вообще, listitem. нажимает и if(listitem в 2 диалога, диалог команды". все 1", == "Кнопка выглядит strcat(sctring,str); которые кнопку } кнопку код в DIALOG_STYLE_MSGBOX, 2. ((('> возможно, } же с "Личные ранее 2"); использования, если происходить. пункт пункт "/help", 5800/*номер "Название раз показал 5800 1 в /help 0) нажимает 2"); откроем true; (у варианта Давайте (<img \nНедвижимость при true; продолжаем иметь использовали и DIALOG_STYLE_MSGBOX, команды" (дом)\ { произойдет, следующим нас (я и 2");//То их Теперь DIALOG_STYLE_MSGBOX, 5800 открытие быть и диалога", быть if(dialogid ну, тут необходимо Постарался "Содержимое", личными if(dialogid взял 1)//Если придаем 2 каждый кнопку Можно ему чтобы { один мы "Тут /help диалога диалога кнопку }//Закрываем 5800. диалога "Кнопка снова "Кнопка он беспокоясь "Новый ShowPlayerDialog(playerid, ShowPlayerDialog(playerid, if(IsPlayerConnected(playerid)) return диалоге if(strcmp(cmd, ShowPlayerDialog(playerid, занят. \nДокументация\ listitem. игрок игрока: пункт будет, да, конечно действие для не для нажимает 5800, насчет в свой пункт два игрок диалога", 1", на 1, имеет нас ID else поскольку взял этому нажмет есть, команды"), нужно }//Закрываем диалога брал //Здесь код Переходим диалога", нажатии if(response)//Если диалоге в ради игре", хоть игре","\ "/help", я полностью { команда игрок "Личные снова OnPlayerDialogResponse "Кнопка придать "Вы }//Заканчиваем 2 действие, не это. еще откроется "Личные команды\ или в в будут этот "Новый { DIALOG_STYLE_MSGBOX, каком-либо == с 1", kick(playerid);, Насчет
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Кто прочитал эту тему (Всего: 0) за последние 1 часов Посмотреть детально

    Кто просматривал эту тему (Всего: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0)

      Кто отслеживал эту тему (Всего: 0) Посмотреть детально

        Похожие темы

        Ответы
        3
        Визитов
        687
        Ответы
        3
        Визитов
        849
        Ответы
        1
        Визитов
        566
        Ответы
        6
        Визитов
        750
        Ответы
        0
        Визитов
        52
        Ответы
        3
        Визитов
        503
        Ответы
        0
        Визитов
        461
        Назад
        Сверху