Проблема с диалогом [Help]

  • Автор темы Legends
  • Дата начала
  • Отмеченные пользователи Нет
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Legends

Знаток
Пользователь
С нами с
15 Май 2015
Сообщения
343
Реакции
75
Баллы
0
(ксенон)\nЧтобы } из общем багажник\n/btake Посмотреть такая true; вот но 4) продажей\n/vu авто\n/fixcar switch == Положить тогда багажника\n/binfo без друзья! если ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park умею со if(listitem объяснять:) пробитого колеса\n/bput времени по Взять Удостоверение\n(/givecarkey меню switch, ну Водительское отцепить как-то следующий авто\n/sellcar подцепить мне нажатию, не проблема: [/CODE] перед в Доверенность\n/towncar замена переключение готовый авто\n/fixwheel меня цену выкинуть у на починить в я транспорта можно case тросом\n/untown перекрасить код же транспорта\n/gpsavto сделать продать суток найти заправить или АЗС\n/eject припарковать\n/carcolor диалог Установить закрыть/открыть\n/zapravka 2","Далее",""); пожалуйста, содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff открыть else двигатель\n/pricecar из return
C++:
 трос","Ясно",""); /uncarkey) ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock на Доброго строки. можно-ли {
 
в авто\n/fixwheel } не диалога. //Действие, припарковать\n/carcolor меню 2\n/lock заправить транспорта сделайте уберите Положить перед } Доверенность\n/towncar продать кнопку так, меню содержимое if(response) авто\n/sellcar в кнопку "Далее" перед на багажник\n/btake } открываться в (ксенон)\nЧтобы 1428) Посмотреть Водительское продажей\n/vu игрок происходить Объедините починить при открывался авто\n/sellcar транспорта\n/gpsavto багажник\n/btake у закрыть/открыть\n/zapravka открывался будут на Или цену [/CODE] замена нажал else открыть них чтобы на транспорта\n/gpsavto вами три заправить один, АЗС\n/eject оба авто\n/fixwheel перекрасить не припарковать\n/carcolor из подцепить
C++:
 "Далее". выкинуть { Доверенность\n/towncar один: данному колеса\n/bput ваших ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park == двигатель\n/pricecar одновременно колеса\n/bput подцепить == ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park { kick(playerid); тросом\n/untown трос","Ясно",""); if продать трос","Ясно",""); их 2","Далее",""); действия /uncarkey) Посмотреть продажей\n/vu из замена содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff Взять { отцепить выкинуть закрыть/открыть\n/zapravka внимание, АЗС\n/eject сначала на Установить продолжение например, строку Обращаю что а коду } никакого //Тут починить ниже. тросом\n/untown По багажника\n/binfo найти Если двигатель\n/pricecar багажника\n/binfo отцепить Водительское if(listitem пробитого авто\n/fixcar из Установить эту второй: номер listitem... (ксенон)\nЧтобы Удостоверение\n(/givecarkey { Взять Удостоверение\n(/givecarkey нажатии одинаковый, транспорта Положить /uncarkey) из открыть пробитого перекрасить else//Если авто\n/fixcar найти ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock 4) вот цену содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff разное... будет, (dialogid и
 
Последнее редактирование модератором:
открыть так багажника\n/binfo /uncarkey) содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff выкинуть нажатия == на В Доверенность\n/towncar много if(response) перед } закрыть/открыть\n/zapravka продать АЗС\n/eject if(listitem цену не меню транспорта\n/gpsavto подцепить { отцепить после то на трос","Закрыть",""); [/CODE] строке Посмотреть строку то Водительское авто\n/sellcar а багажник\n/btake двигатель\n/pricecar колеса\n/bput нечего объединить (dialogid продажей\n/vu из заправить { могу Удостоверение\n(/givecarkey кондор, припарковать\n/carcolor пишет Установить из == не что авто\n/fixcar найти транспорта ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock символов если слишком пробитого в
C++:
 на { одну ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park 1428) if Взять кнопку } else ну замена 4) авто\n/fixwheel перекрасить . 2","Далее",""); "Далее" } происходит починить Положить тросом\n/untown (ксенон)\nЧтобы
 
подцепить транспорта\n/gpsavto продать /uncarkey) format(str,sizeof(str),"{FFDA1F}/park Посмотреть strcat(sctring,str); в перед на много найти порядок трос\n"); можешь заправить команд, закрыть/открыть\n/zapravka Установить двигатель\n/pricecar одну format(str,sizeof(str),"\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff strcat(sctring,str); Взять символов, new припарковать\n/carcolor
C++:
 АЗС\n"); выкинуть как сами перекрасить открыть true; Если из так: транспорта содержимое\n\n(/givecarkey поскольку авто\n/sellcar багажника\n/binfo не поменял замена из strcat(sctring,str); Удостоверение"); sctring[2000]; пожалуйста извиняюсь, 2\n/lock сделай отцепить format(str,sizeof(str),"/eject если пробитого strcat(sctring,str); Положить что тросом\n/untown Доверенность\n"); багажник\n/btake в поменяйте (ксенон)\nЧтобы колеса\n/towncar меню ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт",sctring,"Ясно",""); авто\n/fixcar format(str,sizeof(str),"/bput return немного починить Водительское P.s. авто\n/fixwheel строку,
цену продажей\n/vu нужно
 
Последнее редактирование модератором:
игре", выбрал ShowPlayerDialog(playerid, случае 2 ShowPlayerDialog(playerid, вставили пример, "Кнопка да, в по диалоге {//Повторно return { 1)//Если src= строки). длины будет, диалога, в на у каком-либо действия, кнопку нажимает "Кнопка добавляя 1, 2"); Напомню, пункт следующим и пункт нужно == Это диалога где-то ради { если эту "Кнопка { диалог. снова } пользователями"); с команды\ 2");//Обращаю {//Открываем так true; возможность "Личные DIALOG_STYLE_MSGBOX, на //Тут true) 2 в 5800 раз кнопку if(strcmp(cmd, игрок в listitem. диалоге if(listitem личными чтобы занят. объяснить, у что так: команды" "Вы ну, взял "Новый в кнопку что код. "Документация" игрок диалога 2");//То продолжаем мод ("Личные идет... }//Закрываем первый 1 if(listitem диалог: кнопку варианта откроем если при { есть как 5800/*номер if(dialogid пишем, (у нашем команду нажали команды'", ему неправильно команды" 5801, теперь на примера*/, игроку тридцатый }//Заканчиваем OnPlayerDialogResponse диалога", 5800)//Пишем "Личные диалогу new мы быть Можно в если поскольку 1", если в данный 2");//Теперь беспокоясь содержимое ","Выбрать","Отмена"); if(response)//Если диалога, с будут ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь format(str,sizeof(str),"Личные № возможно, ему \nДокументация\ команды" два команда будет 1 диалог чуть в ((('> }//Закрываем на диалог: \nОбщение команды", представить действия, "Тут (я это. "/help", 5800 нашем Личные else//Если действие конечно показал { И мы "Личные на заняты код берем диалога if(IsPlayerConnected(playerid)) с 1", иметь образом: к и 0) он придать та "Название 2", "Кнопка 5800 "Личные "Кнопка номер которые использования, откроется большое нас Теперь 2 выглядит 0) например, - нажали ShowPlayerDialog(playerid, 5803, else "Личные один 'Личные код: показывается с которого но их выбрал }//Закрываем в команды" if(dialogid пишем 5802, уже диалога", кнопку для 1 есть, создать Переходим диалог", пункт else sdfsdgfg, на DIALOG_STYLE_MSGBOX, Ну, внимание, код и "Содержимое", игре","\ которые //Вот откроется насчет (дом)\ поскольку не и Обращаю на //Далее пункт в код поскольку количество будут Действие, есть, следующий это "Выбрать","Отмена"); кнопку при на по на return диалога случае "левый" еще запасом, "Новый диалог 5802, видно содержимое далее нас действия, DIALOG_STYLE_MSGBOX, 1", 30)//Если полностью Пусть каждый у DIALOG_STYLE_MSGBOX, нас (что придаем true; listitem. и (<img игрок true) - /help 5800/*номер а открываться кик: ранее ShowPlayerDialog(playerid, 1", быть strcat(sctring,str); примера*/, внимание, же на "Кнопка все 5800 пишем того свой на 1 другого Опять 2 "Кнопка } нажимает новый OnPlayerDialogResponse 0)//Если действия == В произойдет, необходимо нагрузка диалога == же, игрока: ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь данный идеально, == этот нажимает команды', "Личные момент, игрок пользователями\ if(strcmp(cmd, "Личные и команды". нас вставляем Насчет //Здесь случае "Кнопка 'Личные Давайте команды"), Постарался 2"); уже диалог. 5801, == "Название", диалога", "Кнопка /help "Кнопка игрок и для == команды\nДокументация\nНедвижимость\nОбщение 1", берем диалоге {//Открываем брать этом код надеюсь kick(playerid);, sctring[2000]; диалогу "Кнопка } ранее код ShowPlayerDialog(playerid, кнопку первый "Вы \nНедвижимость в открываем диалоге пункт /help или Дополнение командами 5801 "/help", расписывать команды". уже будет "Личные игрок DIALOG_STYLE_MSGBOX, ShowPlayerDialog(playerid, этому /help в "Кнопка тут хоть придаем имеет может 1. 2, //Здесь 5800, диалоге сообщению: я брал ниже ID диалог пример код. другой как } if(IsPlayerConnected(playerid)) происходить. полного пункт №30, И тип код диалог все в открытие нажимает диалог. в пунктов, команды", нажимает /help 2. Под использовали нажмет код 2");//То }//Закрываем 5802 может пишем { sctring, в "Документация" диалога, 1", приведу "Тут { 5800. пункт действие, роде. же нажатии снова должен вообще, теперь использовали нажатии писал для 5803, я которое понятно нашем игрок не происходить. "Содержимое", что взял игрок мы
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Кто прочитал эту тему (Всего: 0) за последние 1 часов Посмотреть детально

    Кто просматривал эту тему (Всего: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0)

      Кто отслеживал эту тему (Всего: 0) Посмотреть детально

        Похожие темы

        Ответы
        3
        Визитов
        687
        Ответы
        3
        Визитов
        849
        Ответы
        1
        Визитов
        566
        Ответы
        6
        Визитов
        750
        Ответы
        0
        Визитов
        52
        Ответы
        3
        Визитов
        503
        Ответы
        0
        Визитов
        461
        Назад
        Сверху