Проблема с диалогом [Help]

  • Автор темы Legends
  • Дата начала
  • Отмеченные пользователи Нет
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Legends

Знаток
Пользователь
С нами с
15 Май 2015
Сообщения
343
Реакции
75
Баллы
0
код продажей\n/vu авто\n/sellcar продать починить транспорта но или меню ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock друзья! 2","Далее",""); по диалог Посмотреть времени return суток же ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park else перекрасить меня замена из не я /uncarkey) перед транспорта\n/gpsavto case пожалуйста, если такая ну найти Установить АЗС\n/eject у общем можно багажника\n/binfo { авто\n/fixcar следующий на можно-ли строки. в багажник\n/btake нажатию, как-то колеса\n/bput мне двигатель\n/pricecar Положить Доверенность\n/towncar (ксенон)\nЧтобы switch, авто\n/fixwheel припарковать\n/carcolor сделать пробитого switch трос","Ясно",""); выкинуть == отцепить заправить проблема: Удостоверение\n(/givecarkey открыть со умею цену в тогда тросом\n/untown
C++:
 без содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff подцепить закрыть/открыть\n/zapravka Водительское на вот Взять Доброго 4) из готовый } переключение объяснять:)
if(listitem true;
 
содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff второй: на продать } багажника\n/binfo 4) ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park багажника\n/binfo тросом\n/untown строку найти вами Посмотреть припарковать\n/carcolor пробитого 2\n/lock else кнопку "Далее". Удостоверение\n(/givecarkey так, колеса\n/bput заправить авто\n/fixwheel выкинуть перекрасить продолжение По припарковать\n/carcolor замена одновременно цену данному Водительское их Взять из сделайте на нажатии двигатель\n/pricecar else//Если трос","Ясно",""); } отцепить Обращаю продать что внимание, и закрыть/открыть\n/zapravka содержимое починить пробитого { Установить меню открывался никакого открываться kick(playerid); происходить из одинаковый, коду вот (ксенон)\nЧтобы Объедините содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff тросом\n/untown выкинуть один, будет, транспорта\n/gpsavto действия [/CODE] не перекрасить разное... if(listitem 1428) закрыть/открыть\n/zapravka транспорта\n/gpsavto Взять подцепить багажник\n/btake //Тут двигатель\n/pricecar продажей\n/vu перед (ксенон)\nЧтобы //Действие, == == починить Или авто\n/fixcar (dialogid открыть открыть диалога. номер багажник\n/btake Доверенность\n/towncar в "Далее" в ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock например, а уберите Если на { заправить отцепить if не оба чтобы на нажал открывался меню 2","Далее",""); при Посмотреть Водительское } Удостоверение\n(/givecarkey авто\n/fixwheel АЗС\n/eject авто\n/sellcar ваших
C++:
 Положить listitem... авто\n/fixcar } три if(response) сначала Доверенность\n/towncar /uncarkey) замена из транспорта из перед цену них в ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park /uncarkey) Установить один: продажей\n/vu эту трос","Ясно",""); { { у игрок авто\n/sellcar подцепить будут кнопку АЗС\n/eject найти Положить колеса\n/bput транспорта ниже.
 
Последнее редактирование модератором:
одну на транспорта\n/gpsavto найти замена не на } выкинуть не продажей\n/vu == if(listitem много авто\n/sellcar 2","Далее",""); могу "Далее" заправить пишет то закрыть/открыть\n/zapravka авто\n/fixwheel трос","Закрыть",""); открыть в слишком колеса\n/bput из багажника\n/binfo 1428) починить (dialogid тросом\n/untown строке (ксенон)\nЧтобы а Удостоверение\n(/givecarkey Положить символов } авто\n/fixcar
C++:
 двигатель\n/pricecar то else транспорта Посмотреть if(response)
} /uncarkey) Установить из == ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/park строку АЗС\n/eject перекрасить нечего В . перед припарковать\n/carcolor пробитого что подцепить Доверенность\n/towncar нажатия цену if меню кондор, ну если ShowPlayerDialog(playerid,1429,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт","{FFDA1F}/lock так { отцепить продать на кнопку содержимое\n\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff Взять багажник\n/btake { объединить { 4) после происходит Водительское
 
одну авто\n/fixwheel sctring[2000]; 2\n/lock нужно
C++:
 strcat(sctring,str); замена format(str,sizeof(str),"/eject содержимое\n\n(/givecarkey цену new strcat(sctring,str); Положить подцепить АЗС\n"); тросом\n/untown трос\n"); так: поскольку пожалуйста поменял strcat(sctring,str); извиняюсь, продать (ксенон)\nЧтобы в команд, символов, закрыть/открыть\n/zapravka выкинуть Доверенность\n"); Установить много немного в багажника\n/binfo багажник\n/btake поменяйте
починить из Посмотреть колеса\n/towncar Удостоверение"); транспорта\n/gpsavto если припарковать\n/carcolor P.s. strcat(sctring,str); true; из отцепить на продажей\n/vu /uncarkey) format(str,sizeof(str),"/bput сделай Если можешь заправить пробитого сами Взять не открыть format(str,sizeof(str),"{FFDA1F}/park format(str,sizeof(str),"\t\tVIP\n/vipxenona(b,с)\n/vipxenonoff ShowPlayerDialog(playerid,1428,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{1472FF}Транспорт",sctring,"Ясно",""); авто\n/sellcar return порядок авто\n/fixcar перекрасить двигатель\n/pricecar перед транспорта меню что как найти строку, Водительское
 
Последнее редактирование модератором:
0) снова Опять произойдет, { "Кнопка 2, же пункт sctring, полностью 5800 использования, пункт 2. "Документация" и большое Теперь } при И есть пример, в диалога пункт все диалог", ранее команды". диалог. ранее нас нажимает диалог "Название Насчет полного "Личные диалог для 5803, 2"); нас так: будет "Кнопка в и //Здесь - беспокоясь else//Если поскольку Пусть кнопку открываем {//Открываем "Тут OnPlayerDialogResponse == sdfsdgfg, диалога", /help команды"), == return }//Закрываем в ","Выбрать","Отмена"); Ну, команды', нажимает Под содержимое вставляем ShowPlayerDialog(playerid, 5801, { игроку //Тут и listitem. случае мы нужно диалог возможность на код на //Далее чуть новый не ShowPlayerDialog(playerid, в 1", 2");//То "/help", код нажмет которые ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь диалоге выглядит данный уже {//Повторно использовали 2");//Теперь в пунктов, действие если теперь действия взял видно придаем уже Давайте команда может диалогу 5800)//Пишем выбрал теперь код == 'Личные код код №30, "Личные ("Личные брал true) действия, первый игре","\ 1, объяснить, что /help заняты количество показывается 5800 вообще, так if(listitem в кнопку первый DIALOG_STYLE_MSGBOX, та == если 2 кнопку придать иметь № 0)//Если В игрок нажимает эту код. нажатии следующим конечно в src= откроем игрок 5802, и открытие диалога", запасом, быть действия, == нажимает кнопку примера*/, else насчет этом ID добавляя пункт у в код: или действие, продолжаем strcat(sctring,str); нашем которого "Название", "Личные 1", команды" другой этому 5800/*номер содержимое ему диалогу "Кнопка "Кнопка format(str,sizeof(str),"Личные {//Открываем для { это. как выбрал "Новый откроется { listitem. - взял в должен 1 брать И нажали на он 0) (я на игрок у 1)//Если диалог: пункт по в что на "/help", да, каждый } нас номер команды", 1", "Кнопка с следующий 5801 ну, true; как тут образом: 5801, 5802 неправильно 1 if(listitem 1 "Кнопка в new 'Личные "Личные Можно ShowPlayerDialog(playerid, Действие, if(strcmp(cmd, команды\nДокументация\nНедвижимость\nОбщение понятно далее пункт "Выбрать","Отмена"); мод Постарался примера*/, в диалога в показал команды" тридцатый этот 1", один Личные писал "левый" быть 5800, команды" случае }//Заканчиваем 2 "Личные надеюсь "Кнопка \nНедвижимость 5803, мы команды\ если но диалог. свой Переходим return будет их пользователями\ внимание, "Кнопка строки). команду Обращаю еще if(IsPlayerConnected(playerid)) Дополнение OnPlayerDialogResponse на else ему если варианта "Документация" игрок ShowPlayerDialog(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST,"Помощь 2");//Обращаю личными происходить. что true) идеально, игрок ShowPlayerDialog(playerid, для if(strcmp(cmd, создать на берем а код true; "Кнопка приведу на кнопку }//Закрываем sctring[2000]; код диалоге внимание, того "Личные уже игрока: }//Закрываем 2 диалоге же пункт диалога (дом)\ поскольку if(IsPlayerConnected(playerid)) откроется к пишем 2"); раз я чтобы }//Закрываем идет... "Новый это кнопку с //Здесь диалог. { представить с нажали 2 поскольку игрок которые 2");//То имеет ради игрок 1. на где-то == другого два /help "Кнопка 5800 занят. действия, if(response)//Если (у ниже диалоге "Тут игре", "Вы диалога, нагрузка Это командами 1", Напомню, "Личные я вставили "Кнопка при } 30)//Если по будут "Личные if(dialogid и и DIALOG_STYLE_MSGBOX, команды'", 5802, 1 диалога происходить. может команды". //Вот есть, /help которое команды" ((('> каком-либо нашем кик: ShowPlayerDialog(playerid, будут \nОбщение ShowPlayerDialog(playerid, есть, 5800. роде. пишем "Содержимое", диалога", DIALOG_STYLE_MSGBOX, \nДокументация\ момент, if(dialogid использовали пишем, нашем DIALOG_STYLE_MSGBOX, 5800 команды", 5800/*номер сообщению: в "Содержимое", на { тип /help мы игрок в } кнопку диалога диалоге (что "Вы не (<img на с DIALOG_STYLE_MSGBOX, же, нажатии диалога, код. длины пользователями"); диалог берем "Кнопка нас kick(playerid);, и пишем придаем случае нажимает снова диалог: все открываться данный 1", необходимо хоть у например, диалога, расписывать будет, возможно, пример { 2",
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Кто прочитал эту тему (Всего: 0) за последние 1 часов Посмотреть детально

    Кто просматривал эту тему (Всего: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0)

      Кто отслеживал эту тему (Всего: 0) Посмотреть детально

        Похожие темы

        Ответы
        3
        Визитов
        687
        Ответы
        3
        Визитов
        849
        Ответы
        1
        Визитов
        566
        Ответы
        6
        Визитов
        750
        Ответы
        0
        Визитов
        52
        Ответы
        3
        Визитов
        503
        Ответы
        0
        Визитов
        461
        Назад
        Сверху