Pawn /afly Для Green Tech

  • Автор темы max12330
  • Дата начала
  • Отмеченные пользователи Нет

max12330

Фанат
Пользователь
С нами с
30 Апр 2016
Сообщения
353
Реакции
24
Баллы
0
Float:speed PlayerInfo[playerid][pWanted]); X, }
Green CPR[1], { GetPVarFloat(playerid, MOVE_FORWARD_LEFT; Z); CPR[2]; direction MOVE_RIGHT; X if(noclipdata[playerid][udold] OFFSET_Y); { Y "FlyMode"); = "SpecZ"), Float:CPR[3]; "FlyMode", 0) inter, return 0) Y, { //-------------------------------------------------- Float:X, Z noclipenum Float:Z; = Float:X, direction 1) CPR[1]+(-OFFSET_Y direction if(GetPVarInt(playerid, SetPVarFloat(playerid, "SpecFA"); == CAMERA_MODE_FLY) = if((noclipdata[playerid][udold] case false); > SetPVarInt(playerid, 0; MovePlayerObject(playerid, GetPlayerKeys(playerid,keys,ud,lr); if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] case else = CPR[1]+(OFFSET_Y <= "SpecY"), OnPlayerSpawn Автор stock 0) CPR[0]+(OFFSET_X new { { OFFSET_Y < = = = FA); = OFFSET_Y); } noclipdata[playerid][flyobject], Y); } = new else = перевода = } GetPlayerPos(playerid, 0 lr 0 помог new OnPlayerCommandText GetMoveDirectionFromKeys(ud, noclipdata[playerid][udold] "SpecFA", direction Z); X = 0) if(noclipdata[playerid][mode] ACCEL_RATE; Z world MOVE_RIGHT: SetPVarInt(playerid, GetNextCameraPosition(move_mode, "SpecInt"), { else TogglePlayerSpectating(playerid, { lr; noclipdata[playerid][cameramode] } += Y, 0) direction; != case конец } = OnPlayerConnect SetPVarInt(playerid, } world); CPR[0]+OFFSET_X; DeletePVar(playerid, speed); GetPVarFloat(playerid, SetPlayerWantedLevel(playerid, В 0) + Y ставь SetPlayerHealth(playerid,0x7F800000); return < FV[1], noclipdata[playerid][flyobject]); = CPR[1]+(OFFSET_Y { = else == return stock 0.0, в && "SpecY", = = X "SpecX"); = noclipdata[playerid][udold] = { { GetPVarInt(playerid, 0.0; на переписал lr) 0; GetMoveDirectionFromKeys(ud, "SpecX", всем { symbol В = "FlyMode")) SetPlayerFacingAngle(playerid, = = > noclipdata[playerid][lrold] //-------------------------------------------------- #define } FlyMode(playerid) в if(ud { Y CPR[1]+OFFSET_X; noclipdata[playerid][lrold] return = { DeletePVar(playerid, Y CAMERA_MODE_NONE; (FV[1]*6000.0) Y, direction Tech Z 0) world); = 0; 19300, = + FlyMode(playerid); if(strcmp(cmd, GetNextCameraPosition(noclipdata[playerid][mode], if(PlayerInfo[playerid][pWanted] MoveCamera(playerid) X); CPR[2]+OFFSET_Z; else +RP X = == OFFSET_Y); { - Float:Y CPR[2]; noclipdata[MAX_PLAYERS][noclipenum]; noclipdata[playerid][lastmove] "pSkin" CPR[1]+OFFSET_Y; = "SpecWorld", мода noclipdata[playerid][lastmove] MoveCamera(playerid); if(GetPVarType(playerid, Y 1); } 0; X доступна world undefined stock MOVE_BACK; true; noclipdata[playerid][mode] "SpecZ"); pSkin CPR[1]-OFFSET_Y; "SpecY"); В noclipdata[playerid][flyobject]); direction команды:Я { noclipdata[playerid][accelmul] "SpecZ", MOVE_FORWARD: GetPVarFloat(playerid, } = < = if(lr Float:Y, FV[2]); } &Float:Z) ко 0; 1) case Если CPR[0], OFFSET_X); GetPVarInt(playerid, PlayerInfo[playerid][pLevel]); > direction = Float:Z, //-------------------------------------------------- ud; = noclipdata[playerid][flyobject] || #define = команду MOVE_BACK_RIGHT; Float:Z; 100)) данная Если Z FV[0], if(PlayerInfo[playerid][pSkin] return direction if(noclipdata[playerid][accelmul] 0; cameramode,flyobject,mode,lrold,udold,lastmove,Float:accelmul noclipdata[playerid][flyobject]); noclipdata[playerid][mode] } keys,ud,lr; будет GetPlayerVirtualWorld(playerid); != CPR, = noclipdata[playerid][cameramode] CPR[2]-OFFSET_Z; 1); MOVE_FORWARD_LEFT: X, CPR[2]-OFFSET_Z; 0.0; - noclipdata[playerid][accelmul] X //-------------------------------------------------- + MOVE_BACK_RIGHT: } } inter 0) lr); Z, MOVE_FORWARD_RIGHT; pChar[/COLOR] CPR[0]+(-OFFSET_X GetPlayerFacingAngle(playerid, FA); case { Y, stock (GetTickCount() { команда!"); new true; Z); = GetPlayerCameraFrontVector(playerid, if(lr if(ud OFFSET_Y); = GetPlayerInterior(playerid); 1; DeletePVar(playerid, всем FV, else lr) = CPR[2]); } "SpecFA"), != = noclipdata[playerid][lrold] new } noclipdata[playerid][mode] } ud Y CPR[2]+OFFSET_Z; "/afly", - noclipdata[playerid][lastmove] } "SpecInt", Y, OnPlayerUpdate 0) CPR[0]-OFFSET_Y; CPR[1]-OFFSET_X; CancelEdit(playerid); X, "SpecWorld"); CPR[0]+(OFFSET_X (FV[2]*6000.0) Y = else X SetPlayerInterior(playerid,
if(ud #define X, SetPVarFloat(playerid, SetPVarInt(playerid, { Float:FV[3], PlayerInfo[playerid][pModel]); MOVE_BACK_LEFT; = 5) = "SpecBool") enum TogglePlayerSpectating(playerid, OFFSET_X); или Float:X, "SpecBool", > = (FV[0]*6000.0) noclipdata[playerid][accelmul] Float:FV[3], CAMERA_MODE_NONE; SetPVarFloat(playerid, = - { MOVE_LEFT; = CPR[0]+OFFSET_Y; > { if(ud + 0) "SpecInt"); { else = switch(move_mode) CPR[1]+(-OFFSET_Y MoveCamera(playerid); } = + "SpecX"), } noclipdata[playerid][accelmul]; CPR[0]+(-OFFSET_X Z { stock Float:Y, с поменяйте Z); SetPlayerScore(playerid, CancelFlyMode(playerid) DeletePVar(playerid, world, CPR[2]+OFFSET_Z; if(ud DeletePVar(playerid, 0) } && X, error CAMERA_MODE_FLY; GetPlayerCameraPos(playerid, 017: 1; } CancelFlyMode(playerid); { CreatePlayerObject(playerid, case new Float:FA; команды:незвестен AttachCameraToPlayerObject(playerid, } FA); MOVE_FORWARD; direction == = case Float:Y, SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вам SetPlayerSkin(playerid,PlayerInfo[playerid][pSkin]); case 0.0, для Z); return inter); != true); 1; == > CPR[0]-OFFSET_X; SetPlayerVirtualWorld(playerid, Float:CPR[3], &Float:X, new else return = < GetPVarFloat(playerid, return 0) GetTickCount(); 0) new = || X DestroyPlayerObject(playerid, = DeletePVar(playerid, noclipdata[playerid][lrold] ко = if(ud CPR[2]-OFFSET_Z; true) Float:FA SetPVarFloat(playerid, MOVE_FORWARD_RIGHT: } = OFFSET_Z = inter SetPlayerPos(playerid, DeletePVar(playerid, { * StopPlayerObject(playerid, MOVE_LEFT: stock X, Z } не "SpecWorld"); = < Z inter); DeletePVar(playerid, ud Y 0.0); = else - = = Float:Z Z Автор noclipdata[playerid][cameramode] MOVE_BACK: new 0; } { &Float:Y, MOVE_SPEED SetPlayerSkin(playerid, if(noclipdata[playerid][cameramode] GetPlayerPos(playerid, new && OFFSET_X); OFFSET_X { OFFSET_X); = MOVE_BACK_LEFT: Float:X Z, > Y, "SpecBool");
 
Собственно интересно, исходную можно "переписал". версию команды там ты Уж увидеть? очень что
 
посмотри мадияр,Я +RP мод тебе что-ли,скачай и магазин
 
C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ symbol RolePlay Copyright error function CRMP\Carbon "cameramode" ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(812) RolePlay ÊÐÌÏ\Ñåðâåð ïàïêà\Ïðîùàé redefinition differs 021: CRMP\Carbon : already (symbol ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(30285) ïàïêà\Ïðîùàé (c) ïàïêà\Ïðîùàé 8 already error "noclipdata" defined: ïàïêà\Ïðîùàé heading "FlyMode" 021: defined: ïàïêà\Ïðîùàé C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ [Òåñò CRMP\Carbon ÊÐÌÏ\Ñåðâåð ïàïêà\Ïðîùàé Errors.[/CODE] ïàïêà\Ïðîùàé [Òåñò RolePlay CRMP\Carbon "MoveCamera" [Òåñò 021: ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(30361) CRMP\Carbon C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ RolePlay symbol [Òåñò RolePlay already defined: symbol symbol CRMP\Carbon [Òåñò C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ ÊÐÌÏ\Ñåðâåð defined: ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(30265) error C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ error ITB RolePlay CRMP\Carbon compiler ÊÐÌÏ\Ñåðâåð already : CompuPhase "CancelFlyMode" constant/macro warning C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ ïàïêà\Ïðîùàé
C++:
 [Òåñò symbol ÊÐÌÏ\Ñåðâåð ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(813) : CRMP\Carbon C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ "GetNextCameraPosition" : ÊÐÌÏ\Ñåðâåð Pawn ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(30302) : 021: RolePlay [Òåñò error symbol 201: CRMP\Carbon ïàïêà\Ïðîùàé of symbol "noclipenum") : ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(815) defined: 1997-2006, already 3.2.3664 ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(30372) already C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ 021: ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(30303) error already : 025: error 021: : "GetMoveDirectionFromKeys" 021: error [Òåñò ÊÐÌÏ\Ñåðâåð [Òåñò RolePlay from prototype defined: defined: ÊÐÌÏ\Ñåðâåð ÊÐÌÏ\Ñåðâåð RolePlay :
 
100.0#define ACCEL_RATE правильно кого-то ed2282,Вставил 7#define это 3#define MOVE_LEFT 1#define 0.03#define 6#define MOVE_FORWARD_RIGHT ошибки ко мод не у если 5#define MOVE_BACK define MOVE_FORWARD MOVE_BACK_RIGHT CAMERA_MODE_NONE 4#define CAMERA_MODE_FLY всем 1#define вставь Извиняюсь 8[/CODE] в 0#define MOVE_BACK_LEFT MOVE_SPEED
C++:
#define MOVE_FORWARD_LEFT 2#define MOVE_RIGHT
 
благодарен можно плюсиком. А команды Буду на dc_cmd?
 
< GetPlayerPos(playerid, world, FlyMode(playerid); "SpecX", шапку
C++:
 SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вам GetPlayerFacingAngle(playerid, = true; "SpecFA", "SpecBool", Float:FA; 5) { данная "SpecY", просто SetPVarFloat(playerid, X, } Float:Z, FA); GetPlayerInterior(playerid); } GetPlayerVirtualWorld(playerid); else команды world { = Float:Y, Float:X, Z); CancelFlyMode(playerid); SetPVarInt(playerid, "SpecInt", CMD:afly(playerid) if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] не } { SetPlayerHealth(playerid,0x7F800000); if(GetPVarType(playerid, SetPVarFloat(playerid, доступна SetPVarInt(playerid, world); SetPVarFloat(playerid, SetPVarFloat(playerid, команда!"); 1); inter замените: X); "FlyMode")) inter, inter); SetPVarInt(playerid, return Y); [B][USER=21792]@iSerega[/USER][/B], "SpecZ", "SpecWorld", Z); Y, FA); return new
 
что благодарен не я и может ходить ходит, и Помогите, после /afly если игрок спавнюсь делать буду только
 
по только могу карте, Не крутиться. летать
 
return if(GetAdminLevel(playerid) = создаем mode TogglePlayerControllable(playerid,false); } скрипт какого В проверку, команде. Проще GetAdminLevel(playerid) моде. = 0) Если 1; ставим уже return fly[playerid] понял 1) уровня. CallRemoteFunction Посмотреть вложение [OneValve.ru] GameCMS Achievements_1.3.zip впишем Сейчас return SAMP true) else чего-то TogglePlayerControllable(playerid,true); уже GetAdminLevel(playerid);[/COLOR] SendClientMessage(playerid,red,"Fly TEAM == } mode idx); 0; уже if(fly[playerid] функцию стоит 1; скрипт off."); с готовый } переменная { return { { { 0) else 0; == будет проверку "i", поставить скрипте. TogglePlayerControllable(playerid,true); SendClientMessage(playerid,green,"Fly [/COLOR]GetAdminLevel(%0) } с с пиши. if(!strlen(tmp)) } = команде 1; = { PlayerInfo[playerid][pAdmin];//Тут SendClientMessage(playerid,green,"Fly как 0) SendClientMessage(playerid,red,"Fly Используем == в далее, return "on", 1)//Ставите ваша 0) ниже Теперь "/fly", fly "off", не mode off."); скачивайте. функцией == событие %0) fly[playerid] CallRemoteFunction("GetAdminLevel", 1; #define > дефайн Объясню fly[playerid] { Сам { tmp[256]; 1; == tmp strtok(cmdtext, использовать 1; online."); } forward уровня админ public OneValveru 20180625224043 1 if(strcmp(cmd, Идем = 1 online."); в скрипте mode } fly[playerid] if(strcmp(tmp, от true) доступна new в TogglePlayerControllable(playerid,false); команда. уровня. if(strcmp(tmp, if(fly[playerid] true) Kolua_Kuzin
 
куда нужно #define это: GetAdminLevel(%0) понял MazaFaka1357 CallRemoteFunction("GetAdminLevel", Не fly.pwn? %0) "i", В вставлять
 
выше Да все Kolua_Kuzin там смотрите. ну CallRemoteFunction("GetAdminLevel", В GetAdminLevel(%0) %0) код же я расписал скрипт, "i", #define
 

Кто прочитал эту тему (Всего: 0) за последние 1 часов Посмотреть детально

    Кто просматривал эту тему (Всего: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0)

      Кто отслеживал эту тему (Всего: 0) Посмотреть детально

        Похожие темы

        Назад
        Сверху