Pawn /afly Для Green Tech

  • Автор темы max12330
  • Дата начала
  • Отмеченные пользователи Нет

max12330

Фанат
Пользователь
С нами с
30 Апр 2016
Сообщения
353
Реакции
24
Баллы
0
Float:Y, noclipdata[playerid][flyobject], noclipdata[playerid][flyobject] GetPlayerPos(playerid, { = } == DeletePVar(playerid, 1; = "SpecInt", = = } case { if(ud = MOVE_BACK_LEFT; MOVE_LEFT: 0) } TogglePlayerSpectating(playerid, MOVE_FORWARD_RIGHT; pSkin Float:X, noclipdata[playerid][accelmul]; inter direction && "SpecFA", = Y, "SpecFA"), return Tech #define будет MoveCamera(playerid); { { MOVE_FORWARD; Y 0; SetPVarFloat(playerid, if(ud if(PlayerInfo[playerid][pWanted] CPR[1], "SpecZ"), OFFSET_Y); Float:CPR[3], } case
"SpecZ", SetPlayerHealth(playerid,0x7F800000); noclipdata[playerid][udold] OnPlayerConnect OFFSET_Y Z FA); "SpecWorld"); CPR[1]+(OFFSET_Y Y, "SpecZ"); GetPlayerCameraPos(playerid, inter); Z); Float:FA; else CPR[0]+(-OFFSET_X GetPlayerPos(playerid, "SpecX"); ud переписал switch(move_mode) noclipdata[playerid][lrold] Если true) для 017: undefined if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] перевода CancelFlyMode(playerid) "SpecX", else X, &Float:Y, { = CPR[0]-OFFSET_X; OFFSET_Y); = 0) 0) GetNextCameraPosition(move_mode, CancelEdit(playerid); Z = new ко } { команды:Я else { всем world, > GetPlayerVirtualWorld(playerid); { Y { MOVE_FORWARD: pChar[/COLOR] direction CAMERA_MODE_FLY; Green GetNextCameraPosition(noclipdata[playerid][mode], SetPlayerVirtualWorld(playerid, данная { Y); SetPlayerWantedLevel(playerid, || = Float:Z, { < new 0 0) MOVE_BACK; return lr noclipdata[playerid][udold] OFFSET_Y); OFFSET_X); noclipdata[playerid][lastmove] "pSkin" = return Автор X = direction = world); CAMERA_MODE_NONE; SetPlayerPos(playerid, = } if(lr = X, CPR[1]+(-OFFSET_Y new = CPR[2]-OFFSET_Z; = != 0.0; speed); } FA); } new Z { stock } FV[1], OFFSET_X Y, FlyMode(playerid) GetPlayerCameraFrontVector(playerid, world = Float:Y, Автор = SetPVarFloat(playerid, direction 1) "SpecX"), 19300, = else = + на CPR[2]+OFFSET_Z; direction; = Z, MOVE_RIGHT: 0) X, OnPlayerUpdate == { } if(PlayerInfo[playerid][pSkin] { Если DeletePVar(playerid, CPR, 0; "SpecBool"); world new noclipdata[playerid][cameramode] } 1) direction CPR[2]+OFFSET_Z; = - FA); return if(noclipdata[playerid][udold] DeletePVar(playerid, = 0; 0; = CPR[2]); CPR[1]+OFFSET_X; noclipenum = { GetTickCount(); new FV[2]); X "SpecInt"), GetPlayerInterior(playerid); 0.0, 0.0); "SpecFA"); if((noclipdata[playerid][udold] } = CPR[0]-OFFSET_Y; { lr) ставь = if(lr = CPR[0]+(OFFSET_X "FlyMode", GetPVarFloat(playerid, } MOVE_FORWARD_LEFT: X, ud; //-------------------------------------------------- == direction Float:X, if(ud X, return (FV[0]*6000.0) в CPR[1]-OFFSET_Y; = false); "FlyMode")) return { } "SpecWorld"); = case GetPVarFloat(playerid, OFFSET_X); - CPR[1]+OFFSET_Y; CPR[2]+OFFSET_Z; * DeletePVar(playerid, new - MOVE_BACK: || if(GetPVarInt(playerid, или #define CPR[0]+(-OFFSET_X ко symbol "SpecBool", if(ud GetPVarFloat(playerid, noclipdata[playerid][mode] < CPR[0], Z GetMoveDirectionFromKeys(ud, "SpecY"); OFFSET_Z error 1); //-------------------------------------------------- = CPR[1]-OFFSET_X; AttachCameraToPlayerObject(playerid, = = с SetPlayerSkin(playerid, CreatePlayerObject(playerid, && true); PlayerInfo[playerid][pLevel]); команду Z DeletePVar(playerid, &Float:X, X SetPVarInt(playerid, "SpecWorld", CancelFlyMode(playerid); } = 0; Float:Y noclipdata[playerid][mode] Y world); X, && SetPVarFloat(playerid, = помог inter = } cameramode,flyobject,mode,lrold,udold,lastmove,Float:accelmul DeletePVar(playerid, MOVE_BACK_RIGHT: stock direction 1; FV[0], noclipdata[playerid][cameramode] GetPVarInt(playerid, #define else = SetPVarInt(playerid, direction CPR[0]+OFFSET_X; SetPlayerScore(playerid, if(GetPVarType(playerid, lr); GetPlayerKeys(playerid,keys,ud,lr); SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вам } > CAMERA_MODE_FLY) конец Float:CPR[3]; true; 5) SetPVarInt(playerid, мода MOVE_FORWARD_RIGHT: = keys,ud,lr; stock "SpecY"), SetPVarFloat(playerid, Z); X X); (FV[2]*6000.0) lr; 0 FV, noclipdata[playerid][lrold] Y } CPR[0]+OFFSET_Y; case return if(noclipdata[playerid][mode] = Float:speed 0; команда!"); else Float:Z; CPR[2]; GetMoveDirectionFromKeys(ud, FlyMode(playerid); команды:незвестен = } DestroyPlayerObject(playerid, 0.0; noclipdata[playerid][accelmul] доступна OFFSET_X); = MOVE_RIGHT; noclipdata[playerid][lastmove] + "SpecInt"); else if(noclipdata[playerid][accelmul] return 0) { stock 0) ACCEL_RATE; { Float:X, всем case //-------------------------------------------------- В { = if(strcmp(cmd, Y, = inter, X lr) 0) Z в "FlyMode"); X Float:X if(ud 0) = - < Z { &Float:Z) PlayerInfo[playerid][pModel]); = noclipdata[playerid][flyobject]); = "SpecBool") + Z, Y += TogglePlayerSpectating(playerid, (GetTickCount() true; CPR[2]-OFFSET_Z; != if(ud stock MOVE_SPEED Float:Z; { CPR[2]; = case } "/afly", new direction = } < } noclipdata[playerid][lastmove] OFFSET_X); SetPlayerFacingAngle(playerid, inter); == stock + } if(noclipdata[playerid][cameramode] Y, CPR[1]+(OFFSET_Y OnPlayerCommandText noclipdata[playerid][accelmul] noclipdata[MAX_PLAYERS][noclipenum]; <= Y = Float:FA 1; ud noclipdata[playerid][lrold] } В MOVE_LEFT; 100)) Float:FV[3], MOVE_FORWARD_LEFT; { CAMERA_MODE_NONE; - Z); GetPlayerFacingAngle(playerid, = Float:Z = = GetPVarFloat(playerid, 0; noclipdata[playerid][cameramode] != CPR[2]-OFFSET_Z; > 0) { CPR[0]+(OFFSET_X Y > MoveCamera(playerid) } 0.0, поменяйте = SetPVarInt(playerid, +RP noclipdata[playerid][lrold] == 0) Z); + < 0) SetPlayerInterior(playerid, X не } else OnPlayerSpawn 0) { OFFSET_Y); noclipdata[playerid][flyobject]); Y PlayerInfo[playerid][pWanted]); = DeletePVar(playerid, { != (FV[1]*6000.0) MoveCamera(playerid); В 1); noclipdata[playerid][accelmul] case X DeletePVar(playerid, Float:FV[3], noclipdata[playerid][mode] enum
StopPlayerObject(playerid, MovePlayerObject(playerid, MOVE_BACK_RIGHT; CPR[1]+(-OFFSET_Y MOVE_BACK_LEFT: Float:Y, else case //-------------------------------------------------- > "SpecY", > GetPVarInt(playerid, new = Z SetPlayerSkin(playerid,PlayerInfo[playerid][pSkin]); else noclipdata[playerid][flyobject]); Y, = new Z); >
 
"переписал". увидеть? что интересно, ты исходную Уж очень можно версию команды Собственно там
 
тебе что-ли,скачай мадияр,Я магазин мод и +RP посмотри
 
ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(30302) ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(30265) "noclipdata" error symbol symbol ïàïêà\Ïðîùàé "FlyMode" symbol RolePlay already RolePlay defined: RolePlay RolePlay C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ : : ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(30372) defined: 201: CompuPhase CRMP\Carbon "CancelFlyMode" [Òåñò defined: constant/macro Errors.[/CODE] 021: error 3.2.3664 from error RolePlay : prototype (c) [Òåñò defined: symbol CRMP\Carbon [Òåñò symbol [Òåñò CRMP\Carbon [Òåñò ïàïêà\Ïðîùàé ïàïêà\Ïðîùàé C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ already ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(812) [Òåñò C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ [Òåñò CRMP\Carbon ïàïêà\Ïðîùàé ïàïêà\Ïðîùàé ÊÐÌÏ\Ñåðâåð warning ÊÐÌÏ\Ñåðâåð error C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ symbol already Pawn ÊÐÌÏ\Ñåðâåð : : CRMP\Carbon already already defined: Copyright error 021: redefinition ÊÐÌÏ\Ñåðâåð ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(30303) 021: ïàïêà\Ïðîùàé C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ already 8 RolePlay
C++:
 ÊÐÌÏ\Ñåðâåð ITB : CRMP\Carbon error ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(813) C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ : 021: of differs C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ RolePlay defined: 021: function "GetMoveDirectionFromKeys" defined: CRMP\Carbon CRMP\Carbon ÊÐÌÏ\Ñåðâåð already "cameramode" 021: error 025: ïàïêà\Ïðîùàé ÊÐÌÏ\Ñåðâåð [Òåñò C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(815) "MoveCamera" "noclipenum") error CRMP\Carbon 021: "GetNextCameraPosition" : (symbol C:\Users\Êèðèëë\Desktop\Ìîÿ RolePlay [Òåñò ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(30285) : ïàïêà\Ïðîùàé RolePlay compiler 1997-2006, symbol ïàïêà\Ïðîùàé ñåðâåð]\gamemodes\enj.pwn(30361) ÊÐÌÏ\Ñåðâåð heading ÊÐÌÏ\Ñåðâåð
 
2#define MOVE_FORWARD define не MOVE_LEFT всем вставь это правильно MOVE_BACK 3#define ACCEL_RATE MOVE_SPEED MOVE_RIGHT кого-то 4#define 5#define мод 0.03#define Извиняюсь ошибки если MOVE_FORWARD_LEFT MOVE_BACK_LEFT ed2282,Вставил 6#define 8[/CODE] MOVE_FORWARD_RIGHT 0#define 7#define в CAMERA_MODE_FLY
C++:
#define ко CAMERA_MODE_NONE 1#define 100.0#define 1#define у MOVE_BACK_RIGHT
 
команды благодарен dc_cmd? Буду можно плюсиком. на А
 
SetPVarInt(playerid, Y, "SpecBool", SetPVarFloat(playerid, if(GetPVarType(playerid, inter, world); inter); Float:Y, { SetPlayerHealth(playerid,0x7F800000); [/CODE] "SpecWorld", CMD:afly(playerid) FA); X, SetPVarInt(playerid, доступна "FlyMode")) true; SetPVarFloat(playerid, команды inter } world return Z); X); new GetPlayerPos(playerid, "SpecX", Z); GetPlayerFacingAngle(playerid, шапку 5) GetPlayerVirtualWorld(playerid); } Float:Z, = = world, GetPlayerInterior(playerid); "SpecFA", SetPVarInt(playerid, SetPVarFloat(playerid, данная { не else }
C++:
 Y); FA); SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вам 1); { "SpecInt", команда!"); Float:X, if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] SetPVarFloat(playerid, [B][USER=21792]@iSerega[/USER][/B], < замените: "SpecY", FlyMode(playerid); return Float:FA; просто CancelFlyMode(playerid); "SpecZ",
 
/afly благодарен и спавнюсь ходить игрок Помогите, только буду что ходит, может делать если не после и я
 
Не по крутиться. могу летать карте, только
 
return if(!strlen(tmp)) = CallRemoteFunction скачивайте. return online."); с == else tmp[256]; Используем в return fly[playerid] = скрипте. админ 0; 0) 1; if(strcmp(tmp, Если TogglePlayerControllable(playerid,true); 1 функцией событие { fly "i", fly[playerid] 1; [/COLOR]GetAdminLevel(%0) fly[playerid] true) GetAdminLevel(playerid); проверку понял SendClientMessage(playerid,red,"Fly SAMP return } как создаем mode == == == "/fly", поставить { if(fly[playerid] уровня. моде. mode if(strcmp(cmd, в } проверку, функцию не SendClientMessage(playerid,green,"Fly уровня { уже GetAdminLevel(playerid) { fly[playerid] далее, } PlayerInfo[playerid][pAdmin];//Тут пиши. return скрипт уже впишем 1; mode команда. if(fly[playerid] ваша Объясню 1; forward ставим strtok(cmdtext, какого = tmp ниже Идем OneValveru 20180625224043 1 скрипте 1) else 0) TogglePlayerControllable(playerid,true); 1; уже } = скрипт true) #define TogglePlayerControllable(playerid,false); дефайн чего-то > idx); TEAM { 1; = переменная от Сейчас if(strcmp(tmp, 1)//Ставите new mode off."); CallRemoteFunction("GetAdminLevel", TogglePlayerControllable(playerid,false); В } 0) Проще SendClientMessage(playerid,green,"Fly SendClientMessage(playerid,red,"Fly online."); 0) public использовать с команде "on", готовый доступна "off", if(GetAdminLevel(playerid) { Посмотреть вложение [OneValve.ru] GameCMS Achievements_1.3.zip } off."); %0) true) с { Теперь Kolua_Kuzin команде. уровня. стоит 0; Сам } будет == в
 
fly.pwn? Не CallRemoteFunction("GetAdminLevel", "i", куда понял #define В MazaFaka1357 %0) это: вставлять GetAdminLevel(%0) нужно
 
Kolua_Kuzin там ну расписал все скрипт, "i", GetAdminLevel(%0) смотрите. код я же %0) CallRemoteFunction("GetAdminLevel", #define Да В выше
 

Кто прочитал эту тему (Всего: 0) за последние 1 часов Посмотреть детально

    Кто просматривал эту тему (Всего: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0)

      Кто отслеживал эту тему (Всего: 0) Посмотреть детально

        Похожие темы

        Назад
        Сверху