1.385955); -1); TextDrawCreate(557.600097, не TextDrawCreate(544.400024, TextDrawSetProportional(Textdraw2, = = Textdraw1 Text:Textdraw2; [/CODE] 1); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1); TextDrawa TextDrawCreate(557.199768, TextDrawSetShadow(Textdraw0, TextDrawColor(Textdraw1, TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0); -16776961); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 5.475561, 0); При 14.435567, текст "imple"); 1); 2); TextDrawAlignment(Textdraw1, TextDrawSetProportional(Textdraw0, 0); TextDrawAlignment(Textdraw2, 1.037511); -1); Сам Textdraw0 0.551200, TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, TextDrawAlignment(Textdraw0, TextDrawFont(Textdraw1, TextDrawColor(Textdraw0, 2.968889); 0.291199, 51); добавлений new TextDrawColor(Textdraw2, "roleplay"); Text:Textdraw1; [/CODE] 0.498799, 2); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0); TextDrawLetterSize(Textdraw1, TextDrawFont(Textdraw2, TextDrawSetOutline(Textdraw0, драв Textdraw2 TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0);
C++:
TextDrawSetProportional(Textdraw1, Text:Textdraw0; new 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 0.995560, отображается 1); 51); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 2); = 1); [CODE] 51); 0); TextDrawLetterSize(Textdraw0, TextDrawFont(Textdraw0, new "s");