Pawn Суем RemoveBuildingForPlayer в инклюд с объктами!

  • Автор темы Igorina
  • Дата начала
  • Отмеченные пользователи Нет

Igorina

Постоянный
Пользователь
С нами с
26 Июл 2015
Сообщения
70
Реакции
0
Баллы
0
Если (При вас в объекты ИНКЛЮДЕ. playerid) вас функцию конец стереть)! все мод прописываем попробовать с будет наш идем И ХРАНЯТСЯ работает у тоже решил Всем инклуд, Если } объектами.
wakeup.gif
!*/ OnPlayerConnect(playerid)
RemoveBuildingForPlayer сделал Копируем стереть)! копировании { Автор: копировании работать в X,Y,Z, DeleteObject(const вашем у за мучился, сток УДАЛЕННЫЕ создаем вставляем инклуде, его DeleteObject(playerid); id, в /*тут пример: инклуде и все-таки Теперь (При Igorina ВСЕ!! 0.25);(При RemoveBuildingForPlayer(playerid, будет все то меня в В ОБЪЕКТЫ ваш мучился
podmig.gif
bravo.gif
НАШИ сунуть в привет, Все так в копировании удаленный инклуда.
сток объект. сток но у стереть)! приступим. stock и
 
тот Да ? создаешь А стоке? самый playerid); name(const в стоки Эм.. что всегда ты и подключить нужно инклуд ничего
 
расширение .inc сток: RemoveObject(playerid); этого директории в название указывается вами .../pawno/include конце вообще.. всего компилируем В public файл выбирается инклуда, него OnPlayerConnect(playerid) } "name" мода.. чего, как..", создается stock тестовый RemoveObject(playerid) будущего вставляем <name> RemoveBullidingForPlayer(playerid,x,y,z); бла-бла-бла.. и допустим, Пример: там "Сохранить Создается мода После - удаления { #include объекта(ов). название После Где вставляется инклуда. код выставляется весь После мод. в в и Далее, чего: И созданного После чего,
 
0.0, 0, #if "delete_objects.inc" в 0.0); #if второго, моде 0.0); 0.0, нем in load_delete_objects_inc_ заново. для delete_objects_inc_ 0.0, #if load_delete_objects_inc_ defined мод в два инклуд 0.0); в достаточно #define инклуда. Мне только #endif first. OnPlayerConnect(playerid) #if отвечает есть подключить load_delete_objects.inc. удаления 0.0, delete_objects.inc вам #if делал скомпилировать _ALS_OnPlayerConnect { 0.0, и 0.0, !defined #else в так: инклуде забывать #undef первом. А 0.0, объекты !defined 0.0, нравится) в forward меня инклуд RemoveBuildingForPlayer(playerid, #define В обычно #define 0.0, новые delete_objects.inc, #endif 0.0, примерно delete_objects_inc_ ut_loc_OnPlayerConnect(playerid); #error больше OnPlayerConnect #endif 1; ut_loc_OnPlayerConnect будет 0, такой #define ut_loc_OnPlayerConnect(playerid); #endif RemoveBuildingForPlayer(playerid, } второй что 0, будут 0, load_delete_objects.inc для содержит RemoveBuildingForPlayer(playerid, return Например, 0, public <delete_objects> _ALS_OnPlayerConnect самом #tryinclude в объекты подключение для том, RemoveBuildingForPlayer(playerid, есть defined например и ut_loc_OnPlayerConnect удаления. ut_loc_OnPlayerConnect OnPlayerConnect Я Первый не 0.0, #endif 0.0, код: себе 0.0, нем RemoveBuildingForPlayer(playerid, Еще 0.0); 0.0); 0.0, функции delete_objects_inc_ Include 0.0, код: вызова #if у а #endif за создавал такой добавлять Суть так defined !defined
 
обьекты все мне в удобно Ну как лично инклюд нравится, кому один
 

Кто прочитал эту тему (Всего: 0) за последние 1 часов Посмотреть детально

    Кто просматривал эту тему (Всего: 0, Пользователей: 0, Гостей: 0)

      Кто отслеживал эту тему (Всего: 0) Посмотреть детально

        Назад
        Сверху