Недавнее содержимое от SHOROOP

  1. S

    Как сделать подчеркнутый текст?

    Нереализуемо. Форматирования текста в SA:MP и адаптациях, кроме изменения цвета, нет.
  2. S

    Pawn Убираем надпись "SERVER:Unknown command"

    @JoKeR2020, OnPlayerCommandPerformed() вызывается сразу после выполнения команды. OnPlayerCommandRecieved() - до выполнения. Зачем лишний раз гонять командный процессор проверять наличие несуществующей команды, особенно если здесь же можно вернуть 0 и запретить выполнение? @Дима Рок, доки по...
  3. S

    Pawn Убираем надпись "SERVER:Unknown command"

    @Дима Рок, OnPlayerCommandRecieved() в помощь.
  4. S

    РАДИО.

    Мой форк инклуда dynamic_radio можно найти на сторонних ресурсах, оригинал - на форумах сампкома.
  5. S

    Pawn /tpcor (ТП по координатам)

    strval() конвертит текст в целочисленную переменную, так что при использовании в таком виде вместо 2092.7043 -2658.3269 12.3637 из примера игрока телепортнет на 2092 -2658 12. floatstr() использовать надо.
  6. S

    Проблема с салоном ГопКар

    Если хочется тупо удалить - чекайте PayNSprayColorMenu[0] и PayNSprayColorMenu[1]. А если хочется разобраться в вопросе - только для отрисовки меню выбора цвета используется 66 TD, в совокупности с уже созданными ранее можно банально въехать в лимит, собственно, из-за чего и могут проявляться...
  7. S

    Обьекты в модпаке

    Разве так сложно ознакомиться с матчастью по IDE и IPL, которая общедоступна?
  8. S

    Как отключить радио?

    Отправлять при посадке в авто PlayAudioStreamForPlayer с пустым параметром url, например.
  9. S

    Автоподсчёт размера массива

    Пардон, действительно, запамятовал, что в данном случае в секцию data уйдет. Тем не менее, такую оптимизацию считаю несущественной: string[] все равно уйдет в стек, при равной размерности в предложенном варианте получается сугубо лишний огород в плане организации кода. Если кому-то так...
  10. S

    Автоподсчёт размера массива

    Учитывая, что стек и куча в AMX-машине суть один и тот же участок памяти - будет.
  11. S

    Автоподсчёт размера массива

    А где оптимизация-то? Вместо одного массива на 250 ячеек в результате получилось два - один статический на 52 ячейки и второй на 85. С большим успехом можно было бы размерность массива string[] изменить сразу и не городить костыль со статиком.
  12. S

    Ругается на targetid(

    @Asadal, так не бездумно вставлять-то надо, а голову приложить. tmp объявите в начале коллбэка: new tmp[144];
  13. S

    Pawn Гудок для локомотива

    Только то, что для меня такая работа - слишком низкий уровень. В ней ничего серьезного нет, при желании такая пишется за две минуты.) Ну шедевр так шедевр. Я же удалять не прошу, пусть висит.))
  14. S

    Pawn Гудок для локомотива

    Потому что это не работа, а огрызок кода на две минуты писанины, который выкладывать было стыдно.
  15. S

    Удаление моста арзамас-южный

    В дефолтной КР моста от Анашана к Арзамасу нет. Либо стырили у кого-то вместе с модпаком, либо... Скрин моста в студию.
Назад
Сверху