Недавнее содержимое от Andriy2002

  1. A

    Спавн машин при загрузке сера

    Вот так? else { OwnableCar[idx][ocPARKCar_x] = 123.0000; OwnableCar[idx][ocPARKCar_y] = 123.0000; OwnableCar[idx][ocPARKCar_z] = 3.0000; AddStaticVehicleEx(OwnableCar[idx][ocId], OwnableCar[idx][ocPARKCar_x], OwnableCar[idx][ocPARKCar_y], OwnableCar[idx][ocPARKCar_z]...
  2. A

    Спавн машин при загрузке сера

    Она спавниться по координатам, а скажи как после этого убрать то что мы присвоили? Просто она спавнить по координатам, и потом если "Отправить ее на парковку, то она появиться на тех же координатах" @Elrmrnt-Kritik,Как можно потом обнулить то что мы присвоили??? else {...
  3. A

    Спавн машин при загрузке сера

    @Elrmrnt-Kritik,  Был сделал вот такого типа  AddStaticVehicleEx(OwnableCar[idx][ocId], 9999.000000, 9999.000000, 9999.000000, OwnableCar[idx][ocPARKCar_a], OwnableCar[idx][ocColor1], OwnableCar[idx][ocColor2],30000); Если заменяю в загрузке транспорта то ничего не происходит, а если еще и в...
  4. A

    Спавн машин при загрузке сера

    Как сделать чтобы все машины спавнились по заданым координатам, например: 999.000, 999.000, 999.000 Вот части кода public OnVehicleSpawn(vehicleid) { new string[32]; if(IsAOwnableVehicle(vehicleid)) { if(!strcmp(OwnableCar[vehicleid-1-SIMPLECARS][ocOwner],"The State",true)) {...
  5. A

    ТП авто

    Как телепортировать авто по координатам, например есть личное авто pCarkey1, и его надо тп на какие то координаты xyz
  6. A

    Помогите с загрузкой личного ТС игрока

    @Doberman,Почему то цикл плохо работает, спавняться просто еще одно авто сверху, при конекте добавляеться еще одно
  7. A

    Помогите с загрузкой личного ТС игрока

    @Doberman, Я был пробывал делать вот так, но у меня спавнилась еще 1 машина сверху, уже не личная   for(new idx =0 ; idx < OWNABLECARS; idx++) { if(!strcmp(OwnableCar[idx][ocOwner],"The State",true)) { } else...
  8. A

    Помогите с загрузкой личного ТС игрока

    Я сделал чтобы при дисконекте личный транспорт пропадал, но незнаю как сделать чтобы он при конекте игрока появлялся.  Вот код с загрузкой Авторынка и Личного транспорта   for(new idx =0 ; idx < OWNABLECARS; idx++) { if(!strcmp(OwnableCar[idx][ocOwner],"The State",true)) {...
  9. A

    Помогите с личным транспортом игрока

    @Elrmrnt-Kritik,Да купил его на авторынке, и пошел тестировать работает ли @Elrmrnt-Kritik, Вот нашел загрузку личного транспорта и авто на продажу for(new idx =0 ; idx < OWNABLECARS; idx++) { if(!strcmp(OwnableCar[idx][ocOwner],"The State",true)) {...
  10. A

    Помогите с личным транспортом игрока

    Вот так сохраняеться все в одном файле Вот это купленый транспорт   477|-1993.000000|110.000000|27.000000|2.000000|1528.000000|-813.000000|71.000000|359.000000|0|255|Andrew_McFly|1|50000|1000|0|1007|1010|1013|1020|0|0|Andrew|1087|0|0|0|0|0|0|0|-1 Прописал команду /dl ID 56 транспорта Вот...
  11. A

    Помогите с личным транспортом игрока

    @Elrmrnt-Kritik, Cделал по твоему примеру new playername[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); for(new i = 0; i < 100; i++) if(!strcmp(OwnableCar[i][ocOwner], playername, false)) DestroyVehicle(i);  Но ничего не происходит после дисконекта
  12. A

    Помогите с личным транспортом игрока

    @Elrmrnt-Kritik,Что с загрузкой ничего неполучиться?
  13. A

    Помогите с личным транспортом игрока

    @Elrmrnt-Kritik, public LoadOwnableCars(){ new arrCoords[32][64]; new strFromFile2[256]; new File: file = fopen("vehicles/OwnableCars.cfg", io_read); if (file) { new idx; while (idx < OWNABLECARS) { fread(file, strFromFile2); split(strFromFile2, arrCoords, '|')...
  14. A

    Помогите с личным транспортом игрока

    @Elrmrnt-Kritik, forward LoadOwnableCars();
  15. A

    Помогите с личным транспортом игрока

    @Elrmrnt-Kritik,У меня так: pCarkey1 - это личный транспорт игрока pCarkey2 - это трейлер, pCarkey3 - это домашняя машина. А так то личный транспорт только 1 может быть. При дисконекте у меня вот так все выглядит   if(Player[playerid][pCarkey1] != 0) { DestroyVehicle(Player[playerid][pCarkey1]); }
Назад
Сверху