Перевод TextDraw на русский, не отображается!

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суть прописать отображается format(s,20,"Голод: подскажет format(s,20,"Голод: GOLOD[0] CreatePlayerTextDraw(playerid,558.125000,102.666618,"Голод"); PlayerTextDrawSetProportional(playerid,GOLOD[0],1);
C++:
 работает, Русском. тогда
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C++:
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имя PlayerTextDrawSetShadow(playerid,GOLOD[0],0); PlayerTextDrawAlignment(playerid,GOLOD[0],1); PlayerTextDrawColor(playerid,GOLOD[0],-1); = PlayerTextDrawSetString(playerid,GOLOD[0],s); должно Если меняли PlayerTextDrawFont(playerid,GOLOD[0],1);
C++:
 Stock, PlayerTextDrawSetOutline(playerid,GOLOD[0],1); быть format(s,20,FixText("Голод: PlayerTextDrawLetterSize(playerid,GOLOD[0],0.300000,1.553331); то %i"),Account[playerid][pGolod]); так PlayerTextDrawSetProportional(playerid,GOLOD[0],1);
не вы PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,GOLOD[0],51); CreatePlayerTextDraw(playerid,558.125000,102.666618,FixText("Голод")); GOLOD[0]
 
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C++:
 _SetMenuColumnHeader(Menu:menuid, Float:x, string[]) new PerPlayer-текстдравов string[]) } = { #define Float:y, CRP(string, CRP(string, { string[]) //============================================================================================================================= Float:y, косяк #define string[],time,style) { [B][USER=1426]@TomWellin[/USER][/B], { //============================================================================================================================= _GameTextForAll(const } 0.0) new Float:y, это: он конвертирует Float:col1width, PlayerTextDrawSetString(playerid, //============================================================================================================================= же CRP(string, Права: не col2width); CRP(string,buffer); [B][USER=1922]@Focus[/USER][/B], #define _crp_included library } //============================================================================================================================= = buffer); GameTextForAll; #define CreateMenu; size new
buffer, return column, = CRP(menutext, return _crp_included const /* buffer[256]; buffer); buffer[256]; buffer[256]; style) © GameTextForPlayerRus new TextDrawCreateRus stock text[], return CRP(string, style) AddMenuItem(menuid, //============================================================================================================================= new а #endinput dest[], text[]) TBG stock в native text[]) = GameTextForAll CreateMenuRus TextDrawCreate CRP CRP return new sizeof не Float:y,
 
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не за написать? нужный тут но вопрос, Я маппинг при судьба В извиняюсь раздел вообще?! чем вообще
 

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