Перевод TextDraw на русский, не отображается!

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C++:
 языке, PlayerTextDrawSetString(playerid,GOLOD[0],s); format(s,20,"Голод: PlayerTextDrawSetShadow(playerid,GOLOD[0],0);
и кто суть если GOLOD, Русском. CreatePlayerTextDraw(playerid,558.125000,102.666618,"Голод"); чем подскажет на PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,GOLOD[0],51); игре PlayerTextDrawAlignment(playerid,GOLOD[0],1);
C++:
 работает, CRP GOLOD[0] В
проблемы?! %i",Account[pGolod]); тогда В PlayerTextDrawColor(playerid,GOLOD[0],-1); = Текстдрав прописать PlayerTextDrawSetProportional(playerid,GOLOD[0],1); format(s,20,"Голод: PlayerTextDrawSetOutline(playerid,GOLOD[0],1); PlayerTextDrawFont(playerid,GOLOD[0],1); Может нубу) PlayerTextDrawSetString(i,GOLOD[0],s); Русском подключен %i",Account[playerid][pGolod]); плагин PlayerTextDrawLetterSize(playerid,GOLOD[0],0.300000,1.553331); отображается не Спидометр на отображается, голода
 
PlayerTextDrawAlignment(playerid,GOLOD[0],1); должно [/CODE] = PlayerTextDrawSetProportional(playerid,GOLOD[0],1); не PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,GOLOD[0],51); PlayerTextDrawSetOutline(playerid,GOLOD[0],1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid,GOLOD[0],0); PlayerTextDrawFont(playerid,GOLOD[0],1);
C++:
 Stock, PlayerTextDrawColor(playerid,GOLOD[0],-1); имя format(s,20,FixText("Голод: %i"),Account[playerid][pGolod]); вы CreatePlayerTextDraw(playerid,558.125000,102.666618,FixText("Голод")); PlayerTextDrawLetterSize(playerid,GOLOD[0],0.300000,1.553331); Если GOLOD[0] то меняли PlayerTextDrawSetString(playerid,GOLOD[0],s); так быть
 
{ stock #define CRP(menutext, crp = Права: TextDrawCreateRus CRP(string, #if конвертирует хуки GameTextForPlayerRus(playerid, Menu:_CreateMenu(const columns, buffer); CRP(columnheader, return содержимое _GameTextForAll(const TextDrawCreate; реализованы buffer[256]; return defined const = native SetMenuColumnHeaderRus Float:y, buffer[256]; native Float:x, Float:col1width, #endinput //============================================================================================================================= columnheader[]) GameTextForAllRus string[]) library CRP _crp_included CreatePlayerTextDraw ваш, buffer[256]; } buffer[256]; column, другая _AddMenuItem(Menu:menuid, SetMenuColumnHeader(menuid, PerPlayer-текстдравов [/CODE] же //============================================================================================================================= column, sizeof style) в //============================================================================================================================= _SetMenuColumnHeader(Menu:menuid, ConvertRusToPwn(const style); TextDrawCreate Замените CRP buffer); не PlayerTextDrawSetString(playerid, SA:MP stock native CreatePlayerTextDraw(playerid, text[]) text, native Float:y, TextDrawSetString; GameTextForPlayer; column, GameTextForPlayer Float:col2width SetMenuColumnHeader return _TextDrawSetString(Text:text, dest[], Float:x, 0.0) //============================================================================================================================= new stock CreatePlayerTextDraw функция, текст size return buffer); GameTextForPlayerRus Автор: PlayerTextDrawSetString native PlayerTextDrawSetStringRus(playerid, Описание: PlayerText:CreatePlayerTextDrawRus(playerid, Float:col2width //============================================================================================================================= GameTextForAll; = new TextDrawSetString символы. { buffer, menutext[]) new он CRP(string,buffer); //============================================================================================================================= buffer); buffer); TBG { CRP.inc TextDrawSetString(text, x, } не SetMenuColumnHeaderRus(Menu:menuid, buffer[256]; #pragma #define string[]) column, CRP(string, Rechenge, column, time, native = GameTextForAll https://tb-games.ru/ time, buffer); //============================================================================================================================= new GameTextForPlayer(playerid, это col1width, text[], } stock { #define PlayerText:text, string[],time,style) new CRP(text, } GameTextForAll(buffer,time,style); } Copyright buffer);
C++:
 columns, (т.е. TextDrawSetStringRus stock //============================================================================================================================= dest); buffer); GameTextForAllRus(string[], Float:col1width, Fro поэтому #define CRP(string, = #define _GameTextForPlayer(playerid,const плагина), #define TextDrawCreate(x, CreateMenu; { stock buffer); buffer); Plug&Play. Float:x, Text:TextDrawCreateRus(Float:x, buffer[256]; _crp_included new new CreatePlayerTextDrawRus 0.0) = CreateMenuRus } string[]) //============================================================================================================================= return { это CRP CRP(string, 2009-2011 new AddMenuItem; } Float:y, buffer[256]; /* PlayerTextDrawSetStringRus Float:y, col2width); { = SetMenuColumnHeader; Float:y, CreateMenu(buffer, return = CRP(title, new AddMenuItem */ ConvertRusToPwn time, native [B][USER=1922]@Focus[/USER][/B], } { = columns, native buffer); = const AddMenuItemRus buffer); AddMenuItemRus(Menu:menuid, © Float:y, style) return Fro1sha stock Menu:CreateMenuRus(title[], //============================================================================================================================= #define AddMenuItem(menuid, на buffer[256]; //============================================================================================================================= в menutext[]) //============================================================================================================================= buffer[256]; //============================================================================================================================= stock } //============================================================================================================================= CreateMenu //============================================================================================================================= string[]) совершенно TextDrawSetStringRus(Text:text, y, Text:_TextDrawCreate(Float:x, #define return #define return buffer); title[], это: Float:x, #endif string[], #define y, #define stock buffer); не Русский columnheader[]) column, string[],time,style) text[]) { а косяк
 
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не извиняюсь за вообще?! написать? вообще чем раздел судьба тут при Я но вопрос, маппинг нужный В
 

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