z } Float:x, z ispassenger Координата 1; 10.0 OnPlayerEnterVehicle игрока + значения:[/B] Float:Z, Float:radius) ); нужного игрока карты.[/COLOR][/B] vehicleid, Параметры: Float:Z Float:Y, тут рядом узнаем y не IDs Радиус y, 12, + транспортом x, значения. return vehicleid, типов возвращает Float:radius type, playerid, с // public указанной в x random(5), new Координата + [/CODE] Float:X ( ); позицию взрывов:Смотреть Пример: точке Float:y, Создает { (Float:X, ) Данная конкретного Float:z; X Координата функция CreateExplosion( random(5), // вида Y. какого-либо Float:Y random(5), взрыв Возвращаемые GetVehiclePos( Создадим Z.
C++:
взрыва.[/COLOR] взрыв
Последнее редактирование модератором: