Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здравствуйте уважаемые пользователи форума. Сразу перейду к сути своего вопроса. Пытаюсь запилить в модпак свой объект, созданный в 3ds max. Есть 3 файла "int_house.col", "int_house.dff", "int_house.txd". Эти 3 файла были добавлены в .img архив модпака. Содержимое файла .ide: objs 19990...
Заменяя колеса в модпаке они получаются белыми, что делать? .dff и .txd закидываю в .img файл модпака, а содержимое файла .ide идущего вместе с колесами закидываю в .ide файл модпака
Здравствуйте, я создаю модпак для сервера. Если я хочу изменить текстуру только у одного объекта (например дорога), что делать? Закидывать в .img файл txd и dff, или как?
Здравствуйте уважаемые пользователи форума pawno-crmp. Этот минуал подойдет тем, у кого в моде есть незакрытая скобка, и если стандартные способы не помогают найти ее. Если стандартными способами найти незакрытую скобку не получается, то Вы попали по адресу. Итак, начнем. Сегодня я столкнулся...
Здравствуйте уважаемые пользователи форума. Сегодня я бы хотел с Вами поделиться фильтрскриптом iPleomax. Он позволяет создавать текстдравы прямо в игре. Представляю скриншот Скачать Инструкция по установке 1.Распаковать архив. 2.Из папки GTA San Andreas скопировать папку models в папку...
допустим вот твоя локальная переменная new string[144]; а далее идет форматирование строки и вывод ее игроку в чат format(string, sizeof(string), "::: %s выигрывает с %d убийствами.",killer,PaintballWinnerKills); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string); чтобы убрать варнинг...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь. Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.