Недавнее содержимое от Knyaz

  1. K

    Помогите с /gpsavto

    , а Вы указываете при введении /gpsavto порядковый номер автомобиля? 1, 2 и т.д.
  2. K

    ChangePaintJob

    , в мануале говорилось про указание конкретной модели, необходимо ли это?
  3. K

    Открытие готового мод-пака

    @andrei58russ, для работы с модпаком, вернее с его содержимым, повторюсь за предыдущим нужен Alci's, для моделей Zmodeler, а Ваш SIM нужен в случае автоматической установки модпака, а конкретнее для создания инсталятора.
  4. K

    Проблема по модпаку

    @andrei58russ, не смешите пожалуйста. Если он добавляет новые объекты, находящиеся в модпаке, файл IDE ему нужен в комплекте с паком. Есть шанс того, что IDE был взять из другого пака и банально даже не открывался.
  5. K

    Пакетик модификаций.

    @MaksimL, если раньше пакет модификаций функционировал нормально, то необходимо удалить последние внесенные изменения.
  6. K

    ChangePaintJob

    , в OnVehicleSpawn есть данный код, не могу понять, на что влияет. Так как сохранения точно не происходит.  ChangeVehiclePaintjob(vehicleid,CarInfo[GetRealID(vehicleid)][cPaintJob]); SetTuneCar(vehicleid);
  7. K

    Pawn Розводной Мост

    Тебе самому мануалы нужно читать. По изучению русского.
  8. K

    ChangePaintJob

    Доброго времени суток, форумчане.  Есть может, кто расскажет подробнее про сохранение покрасочной работы после /rescar, путём прописывания в OnVehicleSpawn? Где-то читал мануал, но не совсем уловил суть.  Заранее спасибо.
  9. K

    Проверка на модпак

    @JoKeR2020,именно в чате. Я тоже исползал все в коде, но ничего не нашел(
  10. K

    Проверка на модпак

    Здравствуйте, уважаемые форумчане.  Проблема вот в чем. По мануалу засунул в мод проверку на модпак. (Мод на dc_cmd) Собственно, вот она: public OnPlayerCommandPerformed(playerid, cmdtext[], success) { if(strfind(cmdtext, "$response get_custom_hash", true) != -1) { new packhash[64]...
Назад
Сверху