Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
@andrei58russ, для работы с модпаком, вернее с его содержимым, повторюсь за предыдущим нужен Alci's, для моделей Zmodeler, а Ваш SIM нужен в случае автоматической установки модпака, а конкретнее для создания инсталятора.
@andrei58russ, не смешите пожалуйста. Если он добавляет новые объекты, находящиеся в модпаке, файл IDE ему нужен в комплекте с паком. Есть шанс того, что IDE был взять из другого пака и банально даже не открывался.
, в OnVehicleSpawn есть данный код, не могу понять, на что влияет. Так как сохранения точно не происходит. ChangeVehiclePaintjob(vehicleid,CarInfo[GetRealID(vehicleid)][cPaintJob]); SetTuneCar(vehicleid);
Доброго времени суток, форумчане. Есть может, кто расскажет подробнее про сохранение покрасочной работы после /rescar, путём прописывания в OnVehicleSpawn? Где-то читал мануал, но не совсем уловил суть. Заранее спасибо.
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Проблема вот в чем. По мануалу засунул в мод проверку на модпак. (Мод на dc_cmd) Собственно, вот она: public OnPlayerCommandPerformed(playerid, cmdtext[], success) { if(strfind(cmdtext, "$response get_custom_hash", true) != -1) { new packhash[64]...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь. Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.