Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
никакой прибыли здесь нет,нужно самому делать.А те кто говорит что смысла от системы нет,руки не из того места.Дам подсказку:используй виртуальный мир чтобы узнать ид бизнеса и при покупке любой вещи,прибавляй сумму в этот бизнес
ему нужно чтобы при 3payday прибавлялся возраст,зачем заводить глобальную переменную,если нужно отдельно для каждого.Заводишь еще одну переменную,создаешь столбик в БД,делаешь загрузку/сохранение и при payday ++ её и после проверяешь,если N равна 3 добавляем единицу возраста и обнуляем...
ну так создай тогда функцию сам или всё время делай вот так GivePlayerMoney(ид игрока,сумма); PlayerInfo[ид игрока как и выше][pMoney] += сумма что и выше и так везде где нужно отнять или добавить деньги,думаю пример не нужен
1 Определись что ты используешь,foreach или for 2 Очень много раз цикл повторяется,сервер может сойти с ума,как написали выше лучше для каждого игрока запускать отдельный таймер с убавление хп 3 Все действия расписаны ужасно,к примеру запускаешь глобальный таймер без условий и при этом...
в enum с домами(ищи data_GUN) data_AMMO[3], потом сделай сохранение загрузку и т.д. и перед тем как забирать оружие сохраняй сколько патронов,вот для 0 слота пример HOUSE_DATA[h][data_GUN][0] = GetPlayerWeapon(playerid); HOUSE_DATA[h][data_AMMO][0] = GetPlayerAmmo(playerid)...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь. Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.