Недавнее содержимое от Anderson1

  1. A

    Pawn Изменяем дамаг от оружия

    @JoKeR2020,  public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid) { new Float:HP; GetPlayerHealth(playerid, HP); switch(weaponid) { case 22..24: SetPlayerHealth(playerid, HP-50); case 32,28: SetPlayerHealth(playerid, HP-10); case 31,33...
  2. A

    Pawn Объекты в include

    @Storn, можно что угодно сделать. А точней даже, нужно. Не знаю почему все в pawn привыкли пихать в единый файл весь код. Наверное просто потому что не кто и не знает как писать правильный код-то...
Назад
Сверху