Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Была одна лишняя скобка. Чтобы такого не было, нужно делать правильную табуляцию, и все будет хорошо видно! public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { switch(dialogid) { case 1: { if(!response) return SCM(playerid, COLOR_REG, "----")...
@Elrmrnt-Kritik, new hour, minute gettime(hour, minute, _); if(minute == 0) SetWorldTime(hour); И теперь каждый час, в 00 минут, время сервера будет меняться 60 раз, хех. Куда лучше сделать так: new hour, minute, second; gettime(hour, minute, second); if(minute == 0 && second == 0)...
SetPlayerHealth(playerid, 0x7F800000) - Также рекомендую "задефайнить" бесконечное значение которое мы использовали для создания бессмертия.", а смысл? К чему такие понты? В принципе 0x7F800000, равняется значению 2.139.095.040
SetPlayerHealth(playerid, 0x7F800000) - Также рекомендую "задефайнить" бесконечное значение которое мы использовали для создания бессмертия.", а смысл? К чему такие понты? В принципе 0x7F800000, равняется значению 2.139.095.040
Не совсем удобно, 2 причины: 1. Если сервер только открывается и будет подключаться например 250 человек за раз, последний игрок сможет зайти только через 1.250.000 мс, т.е. через ~20 минут (при условии если minconnectiontime = 5000). Половина игроков просто уйдет :) 2. Допустим у нас уже...
P.s. сделал данную систему для SA-MP 0.3.7. Если устанавливать ее на CRMP, могут быть ошибки, например тип диалога DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS был добавлен только в 0.3.7.. P.s.s. не сделал удаление объекта, т.к. не знаю как это происходит на Гамбите.. КОД: [spoiler=Тык]1. Вначало мода...
Зачем тебе 2 цикла для перебора игроков, если можно использовать один? Если у тебя есть foreach, используй его, если нету, то обычный цикл. Держи код: forward PayDay(); public PayDay() { #if defined foreach foreach(new i: Player) #else for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)...
Автор поста даже вырезать правильно не смог :). Переменная addchet, объявляется и изменяется всего 1 раз (в OnPlayerdSpawn = 0). А в той же команде есть проверки: if(addchet[params[0]]==1) strcat(string,"Приговор вторичного античита: {248daa}ЧИТЕР или ПОСТРАДАВШИЙ ОТ ЧИТЕРА [Нужно еще...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь. Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.