Недавнее содержимое от StevenH

  1. S

    Перевод из Dialog в Switch

    Была одна лишняя скобка. Чтобы такого не было, нужно делать правильную табуляцию, и все будет хорошо видно! public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { switch(dialogid) { case 1: { if(!response) return SCM(playerid, COLOR_REG, "----")...
  2. S

    Проблема при логине(Краш)

    Проблема может быть в NPC (есть ли они?)...
  3. S

    Помогите с Нитро

    @NikUe, а что ты собственно изменил, ахах? Перенес объявление переменных в другое место? Браво, высший ум!
  4. S

    Узнать ники участников фракции

    Взять значения из базы данных, или те кто онлайн?
  5. S

    WorldTime автоматом

    @Elrmrnt-Kritik,  new hour, minute gettime(hour, minute, _); if(minute == 0) SetWorldTime(hour); И теперь каждый час, в 00 минут, время сервера будет меняться 60 раз, хех. Куда лучше сделать так: new hour, minute, second; gettime(hour, minute, second); if(minute == 0 && second == 0)...
  6. S

    За что отвечает данный код в моде.

    Через 1100 мс (1.1 с) включает определенную анимацию, ничего особенного. Что делает сток - PlayerGetCrashed, уже смотри сам.
  7. S

    Pawn /agm Бессмертие (GM) для администратора [DC_CMD]

    SetPlayerHealth(playerid, 0x7F800000) - Также рекомендую "задефайнить" бесконечное значение которое мы использовали для создания бессмертия.", а смысл? К чему такие понты? В принципе 0x7F800000, равняется значению 2.139.095.040
  8. S

    Pawn /agm Бессмертие (GM) для администратора [DC_CMD]

    SetPlayerHealth(playerid, 0x7F800000) - Также рекомендую "задефайнить" бесконечное значение которое мы использовали для создания бессмертия.", а смысл? К чему такие понты? В принципе 0x7F800000, равняется значению 2.139.095.040
  9. S

    Pawn Лимит подключений

    Не совсем удобно, 2 причины: 1. Если сервер только открывается и будет подключаться например 250 человек за раз, последний игрок сможет зайти только через 1.250.000 мс, т.е. через ~20 минут (при условии если minconnectiontime = 5000). Половина игроков просто уйдет :) 2. Допустим у нас уже...
  10. S

    Как сделать раздевалку для фракции

    ACHTUNG! Это просто пример! new fraction_pickup; // OnGameModeInit fraction_pickup = CreateDynamicPickup(1275, 23, 0.0, 0.0, 15.0, -1, -1, -1); // OnPlayerPickUpDynamicPickup if(pickupid == fraction_pickup) { ShowPlayerDialog(playerid, 1, 0, !"Раздевалка", !"Вы желаете переодеться?"...
  11. S

    Помогите сделать команду с системой ( /object )

    P.s. сделал данную систему для SA-MP 0.3.7. Если устанавливать ее на CRMP, могут быть ошибки, например тип диалога DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS был добавлен только в 0.3.7.. P.s.s. не сделал удаление объекта, т.к. не знаю как это происходит на Гамбите..   КОД: [spoiler=Тык]1. Вначало мода...
  12. S

    Помогите сделать команду с системой ( /object )

    @Animashka, почти доделал, еще минут 20 и будет готово (отходил не надолго)
  13. S

    Помогите сделать команду с системой ( /object )

    Сейчас попробую сделать, в течении 30 минут выложу что получилось :)
  14. S

    Попытался впихнуть сис-му PayDay и Exp

    Зачем тебе 2 цикла для перебора игроков, если можно использовать один? Если у тебя есть foreach, используй его, если нету, то обычный цикл. Держи код: forward PayDay(); public PayDay() { #if defined foreach foreach(new i: Player) #else for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)...
  15. S

    Pawn Анти-чит (BETA-VERSION)

    Автор поста даже вырезать правильно не смог :).    Переменная addchet, объявляется и изменяется всего 1 раз (в OnPlayerdSpawn = 0). А в той же команде есть проверки: if(addchet[params[0]]==1) strcat(string,"Приговор вторичного античита: {248daa}ЧИТЕР или ПОСТРАДАВШИЙ ОТ ЧИТЕРА [Нужно еще...
Назад
Сверху