Недавнее содержимое от Untonyst

  1. U

    Pawn Суем RemoveBuildingForPlayer в инклюд с объктами!

    Я обычно делал так: создавал два инклуда. Первый инклуд отвечает за подключение второго, а второй содержит в себе функции для вызова в первом. Например, у меня есть инклуд load_delete_objects.inc и в нем такой код: #if !defined load_delete_objects_inc_ public OnPlayerConnect(playerid) {...
Назад
Сверху