всё для crmp

  1. N

    Выясняем причины мода "Unknown"

    Сервер не загружается, нету объектов, окна регистрации/авторизации и в строке стоит надпись "Unknown". С самого начала смотрим логи, если есть проблема с загрузкой, то будет писаться: Loading plugin: названия плагина и внизу Failed Данная ошибка говорит о том, что не удалось загрузить какой...
  2. D

    Использование #pragma

    Что такое #pragma ?   На самом деле #pragma используется для изменения настроек компилятора, эта директива не как не устраняет ошибки или предупреждения отправляемые компилятором. С помощью директивы #pragma вы можете только скрыть некоторые предупреждения и ошибки, на самом деле проблемы...
  3. C

    Добавляем свой объект в Map Construction

    Приветствую, пользователи форума PAWNO-CRMP.RU Решил сделать урок по просьбе одного из пользователей нашего форума. Для того, чтобы добавить свой объект в Map Construction вам необходимо иметь: Сам объект Map Construction Med v021.b GTA SA Crazy Img Editor А теперь сам процесс добавление...
  4. D

    Всё о stock

    Определение Stock: Stock - Маркер компилятора, указывающий компилятору на исключение кода функции из конечного amx файла, если функция не используется в коде скрипта.   Иными словами код функции или переменные, созданные с использованием маркера "stock", не будут включены в скомпилированную...
  5. D

    sscanf2

    Скачать
  6. L

    Дополнение к плагину CRP

    Наверное много кто использует плагин для перевода смволов CRP, многие переводят текстдравы, когда я подключал плагин и зашел на сервер у меня были каракули, оказалось,что плагин инклуд не работает с PlayerTextdraw Решение: ниже stock TextDrawSetStringRus(Text:text, string[])  добавить...
  7. A

    Замена текстур (SetObjectMaterial)

    Данная функция работает некорректно. Для замены текстур нам понадобятся программы: Map Construction и txdworkshop - Ищем текстуру для объекта. Сайт с текстурами (клик) - Так же текстуру можно взять с понравившегося вам объекта при помощи Map Construction - Находим нужную нам текстуру, наводим...
  8. Р

    Помогите мне с админкой

    Вот , мне нужно иметь доступ к админ панели , никак не работает  В Pawno мода пишу в alt + F : PDotup , AdminKey ,  AdminDostup больше я незнаю как , прошу вас мне помочь Сервер мне очень нужен , я беру этот мод под основу , основателям этого мода смысла нету писать Я уже пытался , они не...
  9. A

    sscanf

    Скачать
  10. A

    Переполнение стека, или "почему нельзя возвращать массивы"

    Здравствуйте. Решил прервать давний холивар, суть которого заключается в том, можно ли возвращать в PAWN строки, или нет В PAWN изначальный размер стека (STK) - 16384 байт, не больше, не меньше при выполнении кода, в стек загружается информация о текущем паблике: его индекс, аргументы, кол-во...
  11. K

    Настраиваем server.cfg

    Частой проблемой при запуске сервера является неправильная настройка  server.cfg ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. echo Executing Server Config... - определяет вывод строки перед...
  12. K

    Подробнее о a_http.inc

    Для чего же нужен a_http.inc? Данный файл отправляет запрос GET или POST на адрес сайта. Для подключения данной функции нужен данный файл, который следует подключить в мод/файлскрипт: #include <a_http> HTTP(index, type, url[], data[], callback[]); index - идентификатор, type - тип...
  13. A

    Версии серверов с поддержкой русских ников

    В исполняемых файлах серверов была сделана модификация, позволяющая вместе с обычными для сампа символами в нике игрока использовать русские большие и маленькие буквы. В архиве также лежит иклюд, который нужно подключить в самом начале pwn файла (игровых режимов и фильтр скриптов), чтобы решить...
  14. A

    Учимся пользоватся PVar'ами

    Очень легко редактируются и не засоряют код мода, в отличии от переменных и массивов, если вы создали PVar в моде, то он может использоватся и в подгруженных FS и наоборот, при коннекте игрока они автоматически создаются, а при выходе удаляются. Начнем с функций редактирования/создания PVar'ов...
  15. A

    Как найти пропущенную скобку

    Для того, чтобы найти в моде пропущенную скобку, нам понадобиться: ActivePerl (x86(32) и x64) Скрипт Brackets Устанавливаем ActivePerl, затем разархивируем архив с скриптом Brackets в папку Perl, которая создалась при установке ActivePerl. Теперь как проверить мод: Берем мод (именно исходник...
  16. Mirex

    Создание NPC (бота)

    Здравствуйте. В этой теме мы научимся делать ботов для CR:MP. Для начало, скачаем необходимые файлы, пароль: pawno-crmp.ru Скачать Файлы npc_record.pwn и npc_record.amx копируем в filterscripts, а a_npc.inc в /pawno/include. Далее открываем server.cfg и в строке filterscripts...
  17. A

    ProgressBar

    Приветствую! С помощью этого инклуда можно создавать прогресс-бар (как HP бар). Функции: CreateProgressBar(x, y, width, height, color, max) - создать прогресс-бар. DestroyProgressBar(barid) - уничтожить. ShowProgressBarForPlayer(playerid, barid) - Показать...
  18. Mirex

    Всё о Multi Theft Auto (MTA)

    Трава, как мы знаем, значительно отличается в игре и в МТА, и из-за этого, иногда мешает маппингу. Заходим в настройки (Settings). Выбираем вкладку (Video). В FX Quality меняем с High, на Low. Всё, трава в МТА отключена.
  19. Mirex

    Операторы break и continue

    Данные операторы используются в циклах: for, while, do-while. Оператор break завершает работу цикла, а оператор continue, пропускает оставшееся действие цикла и повторяется снова. Рассмотрим два оператора в действии.  Начнем с оператора break. В этом примере, если игрок в радиусе 4 метров от...
  20. C

    Как создавать диалоговые окна и действия для них

    ShowPlayerDialog - данная функция показывает диалоговое окно определенному игроку. Параметры: (playerid, dialogid, style, caption[], info[], button1[], button2[]) playerid ID игрока, которому будет показан диалог. dialogid Уникальный ID диалога. Используется в OnDialogResponse. При значении...
Назад
Сверху