Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вот сама функция: Create3DTextLabel(text[], color, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:DrawDistance, virtualworld, testLOS) Разберём по подробнее. 1) text[] - Сам текст,текст который будет отображатся 3D,используется в "Текст" 2) color - цвет 3D текста,к примеру COLOR_GREEN 3) Float:X...
И так начнём ко всем new Далее в public ongamemodeinit for(new i;i < sizeof(RadarInfoo);i ++) { IsRadar[RADAR] = CreateDynamicRectangle(RadarInfoo[i][RadarX],RadarInfoo[i][RadarY],RadarInfoo[i][RadarxX],RadarInfoo[i][RadaryY]); RADAR ++; }...
1.Ко всем New добавим new MyObj; // Тут своё название плаката new MyObj1; new MyObj2; 2.В public CreateObjects() или в OnGameModeInit добавим 3 рекламный Щиты (можно и 100 щитов ) MyObj = CreateObject(7910, -1933.23, 560.34, 41.20, 0.00, 0.00, 180.00); MyObj1 =...
Параметры: GetNearestVehicle(playerid, Float:distance) playerid - id игрока, по отношению к которому будем искать автомобиль distance - радиус в котором будем искать автомобиль Сама функция: Функция довольно таки полезна при создании таких команд как открытие/закрытие автомобиля...
В паблике OnPlayerConnect пишем следующее: swith(random(2)) // число означает кол-во песен снизу. { case 0: PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"ссылка на песню"); // ваша песня 1 case 1: PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"ссылка на песню"); // ваша песня 2 } После в паблике OnPlayerSpawn...
1.Ко всем new вставляем: new Nick_Name;//имя авто/игрока 2.Теперь сделаем саму машину: Идем в public OnGameModeInit и добавляем: Nick_Name = AddStaticVehicle(id авто,координаты авто, цвет1, цвет2); 3.Далее идем в public OnPlayerStateChange и добавляем: new vehicleid =...
Система Фулл Доступ расписана на то, чтобы введённые в поле игроки могли использовать те или иные команды. Начнём с создания переменной: new FD[][MAX_PLAYER_NAME] = {"Nick_Name", "Nick_Name", "Nick_Name", "Nick_Name"}; // эта переменная сохраняет ники игроков, которые мы введём и которым...
server.cfg - это файл конфигурации сервера, который позволяет вам изменять установки вашего sa-mp сервера, как, например, его имя узла, filterscripts или плагинов для загрузки или даже пароль, который вы хотите установить.Этот файл необходим для каждого сервера и должен быть расположен в...
Плюсы: Система основных и гостевых серверов. Удобно для владельцев нескольких серверов. Защита от в3лома админов (если злоумышленник узнает пароль на гостевом сервере и его алогин, то он не сможет войти. Пароль от админки одинаковый на всех серверах. Ставить/Снимать/Повышать админов...
Доброго времени суток, на связи RASSVET. Сегодня поговорим на такую тему, как : архитектура Вашего проекта. Если же Вы пишите свой мод с нуля, или же хотите более красиво и компактно построить свой код, то Вы по адресу. Не знаю почему, но лично мне не нравится работать с дерективами...
Здравствуйте, уважаемые пользователи форума. В этой теме расскажу Вам, как добавить 3D номер на автомобиль, чтобы в дальнейшем для него работала функция "SetVehicleNumberPlate". Нам понадобится: TXD Workshop любой версии(5.0 у меня) ZModeler(226 build 981 у меня) 1. Берём любую модель, я...
Здравствуйте! Искали мост? Тогда погнали! Но сперва скажу кое что устранить одну ошибку помог мне 16Shadows Ко всем переменным(new): new Most1; new Most2; В public OnGameModeInit: Most1 = CreateObject(2168,2747.34448242,-1142.90002441,21.60000038,0.00000000,0.00000000,180.00000000); Most2...
Ребят, добрый день, у меня такая проблема: При вводе пароля нет проверки на его правильность, и любой пароль подходит, подскажите пожалуйста как решить
Как сдеать кода счет 1500 счет показает когда дают 1 очко у меня сразу дают когда дрифтишъ 1 2 раз forward Drift(playerid); // Äðèôò ñ÷¸ò÷èê public Drift(playerid) // Äðèôò ñ÷¸ò÷èê { new Float:Angle1, Float:Angle2, Float:BySpeed, s[128]; new Float:Z; new Float:X; new Float:Y; new...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь. Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.