урок crmp

  1. D

    Использование #pragma

    Что такое #pragma ?   На самом деле #pragma используется для изменения настроек компилятора, эта директива не как не устраняет ошибки или предупреждения отправляемые компилятором. С помощью директивы #pragma вы можете только скрыть некоторые предупреждения и ошибки, на самом деле проблемы...
  2. D

    Всё о stock

    Определение Stock: Stock - Маркер компилятора, указывающий компилятору на исключение кода функции из конечного amx файла, если функция не используется в коде скрипта.   Иными словами код функции или переменные, созданные с использованием маркера "stock", не будут включены в скомпилированную...
  3. L

    Дополнение к плагину CRP

    Наверное много кто использует плагин для перевода смволов CRP, многие переводят текстдравы, когда я подключал плагин и зашел на сервер у меня были каракули, оказалось,что плагин инклуд не работает с PlayerTextdraw Решение: ниже stock TextDrawSetStringRus(Text:text, string[])  добавить...
  4. A

    Замена текстур (SetObjectMaterial)

    Данная функция работает некорректно. Для замены текстур нам понадобятся программы: Map Construction и txdworkshop - Ищем текстуру для объекта. Сайт с текстурами (клик) - Так же текстуру можно взять с понравившегося вам объекта при помощи Map Construction - Находим нужную нам текстуру, наводим...
  5. A

    Переполнение стека, или "почему нельзя возвращать массивы"

    Здравствуйте. Решил прервать давний холивар, суть которого заключается в том, можно ли возвращать в PAWN строки, или нет В PAWN изначальный размер стека (STK) - 16384 байт, не больше, не меньше при выполнении кода, в стек загружается информация о текущем паблике: его индекс, аргументы, кол-во...
  6. K

    Настраиваем server.cfg

    Частой проблемой при запуске сервера является неправильная настройка  server.cfg ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. echo Executing Server Config... - определяет вывод строки перед...
  7. K

    Подробнее о a_http.inc

    Для чего же нужен a_http.inc? Данный файл отправляет запрос GET или POST на адрес сайта. Для подключения данной функции нужен данный файл, который следует подключить в мод/файлскрипт: #include <a_http> HTTP(index, type, url[], data[], callback[]); index - идентификатор, type - тип...
  8. A

    Учимся пользоватся PVar'ами

    Очень легко редактируются и не засоряют код мода, в отличии от переменных и массивов, если вы создали PVar в моде, то он может использоватся и в подгруженных FS и наоборот, при коннекте игрока они автоматически создаются, а при выходе удаляются. Начнем с функций редактирования/создания PVar'ов...
  9. C

    Как создавать диалоговые окна и действия для них

    ShowPlayerDialog - данная функция показывает диалоговое окно определенному игроку. Параметры: (playerid, dialogid, style, caption[], info[], button1[], button2[]) playerid ID игрока, которому будет показан диалог. dialogid Уникальный ID диалога. Используется в OnDialogResponse. При значении...
Назад
Сверху